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50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润

50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一(yī)部分更是经久不(bù)衰,五(wǔ)六年了都还不(bù)断有新玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那(nà)么(me)些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度(dù)、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在(zài)本作(zuò)之前(qián),其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了(le)众多游戏奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出(chū)。

而(ér)在有(yǒu)了前两(liǎng)部作品的基(jī)础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停不下(xià)来!_黑(hēi)料正能量

本(běn)作结(jié)合了太空探索与冒险解(jiě)谜(mí),并以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将(jiāng)为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同(tóng)时(shí),又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使(shǐ)用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需(xū)要玩家接受游戏中(zhōng)的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较无聊,但实(shí)际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体表面(miàn)上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是(shì)其(qí)他游(yóu)戏难以替(tì)代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头(tóu)部(bù)为电源(yuán)装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体(tǐ)可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特(tè)性,可(kě)以(yǐ)使其(qí)接触到的场景物体通电(diàn),从(cóng)而(ér)产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过关的道路(lù)。

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这一(yī)设(shè)计让关卡中的解(jiě)谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非(fēi)任天(tiān)堂(táng)开(kāi)发(fā),但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳(jiā),让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机(jī)风(fēng)格的(de)2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及(jí)音乐等多个(gè)方面(miàn),也都还(hái)原了那时(shí)候的(de)味道(dào)。

在大(dà)块像素点编织出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳的(de)操作(zuò)手(shǒu50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润)感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内(nèi)容(róng)极度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时(shí)也是极少数被(bèi)任(rèn)天(tiān)堂官(guān)方(fāng)给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃(cuì),且数量也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一(yī)款游戏,它(tā)除(chú)了包(bāo)含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的(de)合集,不同(tóng)的(de)模式甚至玩法都截(jié)然不同,且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥有极高的素(sù)质,绝(jué)对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光(guāng)说名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的开发商,正是(shì)任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为像素画风确实(shí)是有(yǒu)些太(tài)“独立(lì)游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏(xì)。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到(dào)了(le)Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮(bàn)演一个来自(zì)外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游,但其内容的(de)精致(zhì)和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏(xì)像(xiàng)素的画风(fēng)也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许多(duō)小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而(ér)当这个系列(liè)与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上手(shǒu)难(nán)度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作手感,以及系列不变的(de)味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在(zài)《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今天(tiān),它仍(réng)然在保持(chí)更新(xīn)。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

上周(zhōu),本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全新(xīn)的(de)合作招式以(yǐ)及全(quán)新的自定义生(shēng)存模式,进一(yī)步拓宽了游戏(xì)的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是(shì)业界(jiè)顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设计上完美诠(quán)释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路(lù)。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有(yǒu)许多非(fēi)常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因(yīn)此(cǐ)劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家。但在移植(zhí)NS的(de)过程中(zhōng),除了一系列(liè)加(jiā)料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的(de)玩家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作设计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符(fú)号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了本(běn)作(zuò)外,有类似遭遇的(de)还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了(le)中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因(yīn)为需(xū)要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且(qiě)实(shí)际游(yóu)玩(wán)时只有很少(shǎo)一部分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

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《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方块从上往(wǎng)下落,非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的(de)目的(de)是尽(jǐn)可能消除方(fāng)块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)方(fāng)块带有重力(lì)物理效(xiào)果(guǒ),随着(zhe)方块的(de)堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将会(huì)受到重力的(de)影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过(guò)程(chéng)中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的(de)重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会不(bù)会(huì)导致倾斜(xié)甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外(wài),游戏(xì)中还(hái)有其他玩法(fǎ),例如使用规定(dìng)数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同时不能超过一(yī)定高度,这就需(xū)要尽可(kě)能利(lì)用好每一个(gè)方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭出一(yī)个足够宽(kuān)的(de)平台(tái)。

本作除了拥有(yǒu)大(dà)量(liàng)单机关卡外,还支持(chí)最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会效果非常(cháng)出色!

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