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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用(yòng)到(dào)结局。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的(de)近(jìn)战,武士(shì)相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以提升武士(shì)的力量,因为我们主要(yào)走的(de)还(hái)是力(lì)敏流(liú)!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量(liàng)是一(yī)定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日(rì)方(fāng)长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧这两个(gè)针(zhēn)对于法术职业的(de)属性,我们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的(de)力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到(dào)拿到这(zhè)把武器之前(qián)都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属(shǔ)性(xìng)收(shōu)益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器(qì)的(de)能力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带远程(chéng)武器(qì),可(kě)以用(yòng)来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前期的话(huà)主要就是(shì)加血(xuè),因为血量(liàng)就是属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家(jiā)误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那(nà)么容易(yì)被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以保证在(zài)开荒(huāng)的(de)时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以用来试试(shì)造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你(nǐ)能(néng)带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可(kě)以保证(zhèng)不会(huì)被(bèi)秒。

力(lì)量是骑(qí)士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升一(yī)些(xiē)。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐(nài)力(lì)不够会导致(zhì)跳(tiào)不(bù)动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的(de),所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师(shī),一(yī)定要看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力(lì)值(zhí)不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的法术(shù),我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时(shí)候对其(qí)进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我们希(xī)望在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很(hěn)关(guān)键,但是在(zài)前期我们也不要一味的(de)对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是(shì)在(zài)血槽(cáo)会造成(chéng)损(sǔn)失。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样也承受不(bù)了(le)敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没(méi)有来得及(jí)使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在(zài)一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强力(lì)的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适(shì)应前期(qī)的敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎ千帆竞发的意思是什么意思,千帆竞发下一句是什么n)。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力(lì)加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士(shì)伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士(shì)的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血(xuè)低容(róng)一刀秒(miǎo)。开(kāi)局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤(shāng)害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装备重型(xíng)武器后可(kě)能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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