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鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器(qì)

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(gòu)(由(yóu)于游(yóu)戏(xì)内没有详细的百科,这也是那(nà)种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一(yī)切的(de)基(jī)础——投入到农业(yè)与工业的产出(chū)、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术家(jiā)、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入(rù)也(yě)来自(zì)于人口——那(nà)就是“住房(fáng)”和(hé)其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等(děng)级的(de)人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的(de)经(jīng)济收入。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级各(gè)种设施(shī),就需要更多(duō)和更高(gāo)级的工(gōng)作人口(kǒu),但更高(gāo)级(jí)的工作人口又会带来新的(de)需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的(de)生(shēng)活物资(需要在附(fù)近(jìn)建(jiàn)立(lì)市场(chǎng)来供应)时(shí),人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生(shēng)新的工(gōng)人,并且获得更高的(de)单个住房人口上限。不过值得一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并(bìng)不是(shì)上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类(lèi)需要工人(rén)等等,所以需要完成的是一(yī)个整体的(de)人(rén)口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开(kāi)始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了(le)加水”的过程中(zhōng),不(bù)过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的(de)内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避(bì)免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要(yào)建设消防局(jú)和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以(yǐ)人为(wèi)本(běn)精神:我(wǒ)们可以在(zài)居(jū)民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化(huà)与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开发(fā)组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同(tóng)时重(zhòng)复(fù)可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的(de)变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩(wán)家可(kě)以根据(jù)自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内(nèi)容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机(jī)制(zhì)的玩(wán)法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国(guó)领空》中的(de)新(xīn)内容(róng)机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了(le)怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子(zi)大(dà)地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带(dài)风(fēng)情之中,特色(sè)“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这(zhè)块的优(yōu)势是(shì)真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对(duì)于本体而言,居鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的民的工种阶(jiē)段(duàn)更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(de)(总不(bù)至于出门(mén)直接(jiē)开始(shǐ)跨(kuà)岛物流(liú)吧(ba)),其(qí)实(shí)游戏本体那种东(dōng)边(biān)一个(gè)岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋(qū)势,在预(yù)设剧本(běn)中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开(kāi)始不可避(bì)免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世(shì)界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压力(lì)还(hái)是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后的(de)事(shì)了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这(zhè)个阶(jiē)层(céng)解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基(jī)本单价(jià)上千(qiān),形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样(yàng)化需求的(de)商路,还(hái)有很多临(lín)时事件,会(huì)增加或者(zhě)减少商品价格(gé)——这(zhè)一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑市(shì)需(xū)求的货物,可以额外获得人(rén)口(kǒu)增(zēng)长,并且(qiě)获(huò)得资金收入(rù),黑市(shì)物(wù)品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需(xū)要先花费比较高的价格从(cóng)旧世(shì)界的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文(wén)物放入博物(wù)馆展出作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本(běn)比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话(huà),我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的产出解锁人(rén)口(kǒu)需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和(hé)加工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这(zhè)样就带来了一个(gè)和本体类似的(de)问题,也就是本作的自(zì)动化和模(mó)块化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新玩家(jiā)入(rù)手的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各(gè)自的领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的(de)实时策(cè)略种田游戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微(wēi)观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景(jǐng)的微观(guān)画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个(gè)人(rén)最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)的其实是(shì)油画风(fēng)格(gé)的游(yóu)戏插画,和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能(néng)相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田(tián),也游玩内容的(de)“多(duō)元化”方(fāng)面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而(ér)言(yán),大量(liàng)的故事(shì)剧(jù)本可以起到很好的(de)引导作用,而对于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的(de)南美(měi)风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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