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农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成(chéng)不(bù)同的伤害(hài),接下来小编就给大(dà)家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是原(yuán)神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容(róng),只讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一(yī)图(tú)流

先(xiān)来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超导反应可以降低(dī)敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超导反(fǎn)农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不(bù)提(tí)升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体(tǐ)验(yàn)中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常特(tè)殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为(wèi)火元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元素(sù)消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来(lái)看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造(zào)成(chéng)原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角色提(tí)供(gōng)保护(hù)。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到(dào)游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的or: #ff0000; line-height: 24px;'>农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

相关下载(zài)

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