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压在玻璃窗边c,在窗户边c 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花(huā)果泼天的(de)适(shì)配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要(yào)求不(bù)会太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的(de)效果了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分(fēn)析(xī)

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升的(de)比例伤害(我(wǒ)现在一(yī)时想不起(qǐ)来哪样的道(dào)具有(yǒu)一(yī)种比(bǐ)例增伤的效(xiào)果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自(zì)己的物伤相关,是自身除法宝外(wài)的(de)物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对(duì)自身使用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身(shēn)目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加(jiā)10%目标及自身(shēn)受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪(wāi),也不会(huì)减到法宝增加的面板部分

具(jù)体数(shù)值效果

四(sì)象两仪伤害(hài)结果加成对(duì)比(bǐ)

说明:这里(lǐ)的系数,我延用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数(shù),如(rú)果我(wǒ)估(gū)的系数(shù)与你认为的有出入的少侠(xiá),可以自行(xíng)带入自认为的系(xì)数(shù)中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中(zhōng)去(qù)对比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防御达到的一个(gè)要(yào)求时,这个要(yào)求不(bù)会太高,就能是四象中更(gèng)好的(de)效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当(dāng)于增(zēng)加的(de)同样也是物伤(shāng),只是增加的效果与目标的防御有关。压在玻璃窗边c,在窗户边cp>

虽然(rán)说大体上目标的(de)物理防御(yù)越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里也要想(xiǎng)一个(gè)问题,就是星印里(lǐ)出(chū)现的(de)新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是(shì)更(gèng)好的(de)吗

这个就要看你身上携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么可要(yào)小心(xīn),玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如(rú)果你自身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果(guǒ),那(nà)么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这(zhè)个(gè)就好像暴(bào)击(jī)和抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就算目(mù)标有(yǒu)抗暴,当你(nǐ)的暴击高于(yú)他的(de)抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的(de)暴(bào)击效果越(yuè)亏,除非(fēi)你真的不需(xū)要暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物(wù)理自(zì)带5%暴(bào)击概率(lǜ),比法系来说,更(gèng)容易(yì)高于(yú)目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么(me)就多弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多(duō)少,超(chāo)出的部分全部有效(xiào)

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两件的(de)忽视很可能会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就(jiù)只有玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之前(qián)放出的周常内容也是没(méi)有的(de)

召唤灵目前也没有此类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目(mù)标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就(jiù)是(shì)忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太(tài)阴的(de)暴击也一样有风(fēng)险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵(dǐ)抗啊(a)、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向去发(fā)展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴(bào)击的发(fā)展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽(hū)视(shì)的(de)发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么(me)是少(shǎo)阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的(de)伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率受益于整个(gè)伤害(hài),所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整个伤害中(zhōng)

所(suǒ)以同样我也计(jì)算了少(shǎo)阳与太(tài)阴的阈(yù)值,除法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的(de)暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是(shì)低(dī)于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴(bào)击概(gài)率等于毫无加(jiā)成(chéng)

另外(wài)如果是(shì)石(shí)破(pò)、物暴(bào)伤害星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多(duō)多益(yì)善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派(pài)会需要太阳的(de)飞剑(jiàn)

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

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可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī)

全门派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花(huā)果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等(děng)加起来(lái)就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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