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环境污染有哪些方面,环境污染有哪些英语 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的(de)就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是核心环境污染有哪些方面,环境污染有哪些英语的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有(yǒu)1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造(zào)成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制(zhì)为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机(jī)制(zhì)也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一(yī)定要(yào)去运(yùn)用。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的(de)伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的(de)造成的(de)伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样(yàng)接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的(de)魂师(shī)作(zuò)为(wèi)队长,一定(dìng)要(yào)去(qù)激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战(zhàn)前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配打的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了(le)解(jiě)战斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都(dōu)会去(qù)抢(qiǎng)之(zhī)一个(gè)翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的(de)第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二(èr)阶(jiē)段也(yě)会生效(xiào),或者基本(běn)上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结(jié)合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关(guān)系,就(jiù)按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民(mín)平(píng)民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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