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长征有多长公里 红军长征一共用了几年

长征有多长公里 红军长征一共用了几年 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《无限深渊》去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众(zhòng)不同的(de)那(nà)个(gè),是(shì)世界的(de)救(jiù)世主。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不(bù)断(duàn)死去(qù),但(dàn)只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失败(bài)。这(zhè)些磨难将促使(shǐ)你成长,进化到足够(gòu)强(qiáng)大。

探索这个(gè)地下(xià)世界,招募与你(nǐ)志(zhì)同道合的(de)新盟友,去(qù)击败(bài)早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时(shí)候动(dòng)不了(le),前(qián)后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了(le)第二个小boss设(shè)计(jì)了两个,其(qí)他都(dōu)是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么(me)好(hǎo)说的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计(jì)的,强行给(gěi)boss上了(le)锁(suǒ)血(xuè),这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很(hěn)严重(zhòng)。如果你(nǐ)没(méi)有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一(yī)会后(hòu)摇可(kě)以攻击到(dào)他,但是近战不能打他(tā),不(bù)然会(huì)被(bèi)他下(xià)一个技能打飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即使你有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是在这(zhè)个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)很少(shǎo)一部分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩(jǔ)不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有没有必(bì)要,如果你能(néng)在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的(de)怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人(rén)物(wù)本(běn)身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人(rén)物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有(yǒu)限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如(rú)果你(nǐ)绕(rào)过后(hòu)面,先打远程,你会发(fā)现后面还有个远(yuǎn)程也(yě)发(fā)现你了,你就更(gèng)难躲了(le)。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道为什么(me)既然给(gěi)了玩家(jiā)一个(gè)翻滚躲避就不能设(shè)定(dìng)得更好点,比如操作(zuò)流畅或者较强的(de)可操作(zuò)性(xìng),现在这样设(shè)计只觉得前期躲不开,后期又完全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难度(dù)对(duì)怪(guài)物的加成不是一(yī)般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击(jī)速(sù)度什么都不(bù)是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下(xià),他(tā)会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要(yào)前期和他(tā)在(zài)一个平台上(shàng),你几乎不(bù)可能单挑(tiāo)他,这个时候,还(hái)有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就(jiù)是(shì)瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数(shù)量(liàng)会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台满(mǎn)了可(kě)能还会有地形伤害(hài),你也会降低伤(shāng)害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还(hái)必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没(méi)有很好的套(tào)装技能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效(xiào)果的道具会降(jiàng)低你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有很多不同(tóng)标(biāo)签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触(chù)发(fā)协(xié)同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的就越(yuè)多,标签相同的道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物(wù)品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大(dà)部分道具还是(shì)不(bù)够,而且有(yǒu)些(xiē)4星道具你解(jiě)锁后(hòu)就不(bù)能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道(dào)具,很可能(néng)会(huì)被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的(de)套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国(guó)际服差了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广(guǎng)告,拿(ná)道具等,但不知道这是(shì)不是刻意(yì)的设计,减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告(gào),现在有些道具(jù)是有的,但是(shì)因为没有(yǒu)角色所(suǒ)以不能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的(de)画面(miàn)一(yī)般(bān),可(kě)操(cāo)作性差,玩(wán)法单(dān)一(yī),打击(jī)感几乎为零,看似在(zài)收(shōu)集(jí)道具,实际上还会(huì)给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法的情况下,一(yī)个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞在同类(lèi)型对比下更优秀了。

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