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gta5怎么切换角色 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新(xīn)手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士(shì):之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒,开局gta5怎么切换角色建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择(zé)黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局。后面你还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战(zhàn),武士相对(duì)突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业(yè),前期(qī)的血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶(píng),不(bù)要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不(bù)需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加(jiā)点

如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必(bì)须(xū)穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到(dào)中(zhōng)这个(gè)位置(zhì)就行了否(fǒu)则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这点在你探索到拿(ná)到(dào)这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量(liàng)到25,期(qī)间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值(zhí)要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武士前(qián)期(qī)自(zì)带(dài)远程(chéng)武(wǔ)器(qì),可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士(shì)就是相当(dāng)于战士职(zhí)业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因(yīn)为(wèi)血量就(jiù)是属于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加力(lì)量,其(qí)实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的(de)时候不会(huì)有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是(shì)加(jiā)到(dào)32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因为力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪骑(qí)士(shì)的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用(yòng)来(lái)试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟(jìng)决(jué)定(dìng)了(le)你能(néng)带多少装备(bèi)和(hé)更多(duō)的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐(nài)力三方(fāng)面(miàn)权(quán)衡,其(qí)中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可(kě)以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可(kě)以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要(yào)力(lì)量属性,力(lì)量需要(yào)加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的(de)武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当(dāng)提(tí)升一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器(qì)以(yǐ)后,耐力不(bù)够会(huì)导致跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再(zài)上力(lì)量最后是(shì)耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如(rú)果我们(men)在游戏(xì)中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我(wǒ)们(men)一定要注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法术,更多的(de)是需要(yào)魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要(yào)的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法术加成。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也是无(wú)能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人(rén)的(de)伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智(zhì)力是非常关(guān)键(jiàn)的,通过(guò)智力的提高(gāo),可(kě)以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是(shì)通(tōng)过(guò)陨石杖来(lái)使用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当然(rán)我(wǒ)们希(xī)望在(zài)这18点gta5怎么切换角色之上(shàng)再加(jiā)一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然我们(men)也要(yào)均衡其他(tā)的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但(dàn)是(shì)在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力(lì)了,可以加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人gta5怎么切换角色出(chū)招方式(shì),多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流(liú),剑士伤害(hài)高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业(yè)不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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