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a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集(jí)整理的《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》骨灰(huī)哪个伤害高(gāo) 全骨灰数据一(yī)览游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

失乡骑士(shì)英格威尔、失(shī)乡(xiāng)骑士奥雷格、古龙骑(qí)士克里斯托(tuō)弗、红狮(shī)子骑(qí)士奥加、仿(fǎng)身泪滴、尊腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇人。

失(shī)乡骑士英格威尔、失乡骑士奥(ào)雷(léi)格、古(gǔ)龙骑(qí)士克里斯托(tuō)弗(fú)、红狮子骑士(shì)奥加、仿身泪(lèi)滴(dī)、尊腐骑(qí)士芬蕾、蛇人、无头骑士(shì)露提尔、黑刀(dāo)狄希(xī)、黑(hēi)焰习(xí)武修士亚(yà)蒙、大盾(dùn)士兵、腐(fǔ)烂长(zhǎng)生者、尖牙小恶魔、骸骨民(mín)兵、骸骨(gǔ)山(shān)贼、拉塔恩士兵、法(fǎ)姆·亚兹(zī)拉的(de)兽人、战场魔(mó)法师(shī)、调香师托莉夏(xià)、灵庙士(shì)兵、涅斐丽(lì)•露(lù)的傀(guī)儡、深眠(mián)之(zhī)箭的傀儡、石粉(fěn)者(zhě)的傀儡(lěi)、指头女巫(wū)的傀儡、壶男的傀儡、特攻先锋群(qún)、人(rén)偶士兵(bīng)、鸟身人偶士兵(bīng)、恶兵(bīng)、白(bái)金之子、腐(fǔ)败眷属、堕落调(diào)香(xiāng)师卡(kǎ)尔曼、火炎(yán)习武修士、罗德尔(ěr)士兵、猎犬骑(qí)士弗罗、恶兆猎人罗(luó)洛、圣树士(shì)兵、带翼混种(zhǒng)、结晶(jīng)人、辉石魔法师(shī)、双(shuāng)贤魔法师、泥(ní)人、黑夜女(nǚ)巫与剑士的(de)傀儡、操弓士兵、小米兰达(dá)、腐败野狗、离(lí)群(qún)野狼、大老鼠(shǔ)、发(fā)狂南(nán)瓜(guā)头、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团、灵(líng)魂(hún)水母(mǔ)、祖灵之民、神谕(yù)众使(shǐ)者、葛瑞(ruì)克士兵、随(suí)从(cóng)、雷亚卢卡利(lì)亚士兵、徘徊权(quán)贵、流浪民族、白(bái)金之(zhī)子勒(lēi)缇娜、权(quán)贵魔法(fǎ)师、风(fēng)暴鹰汀(tīng)涅。

《艾尔登法(fǎ)环》全骨(gǔ)灰数据一(yī)览

骨灰是推图(tú)的(de)好伙伴(bàn),能给(gěi)予(yǔ)玩家相当的帮助(zhù),基本(běn)上(shàng)大多数骨灰(huī)是(shì)吸引敌人火力,少部分具备一定输出(chū)能(néng)力,也有(yǒu)某(mǒu)些超模(mó)的(de)骨灰(比(bǐ)如(rú)仿身(shēn)泪滴),虽然超模的很厉害(hài),通关很轻(qīng)松,但是玩游戏的(de)话还是尽可能体验游(yóu)戏比(bǐ)较重要,所以在这里写一点关于全骨(gǔ)灰的讨论(列一些数据)。

骨灰们造(zào)成(chéng)和承受(shòu)的伤(shāng)害(hài)都会(huì)减(jiǎn)少(攻击(jī)基本可(kě)以(yǐ)对应一周(zhōu)目(mù)怪物更高加(jiā)成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除骤死外(wài)的异常状态【褪色者模(mó)板(bǎn)的(de)单位会(huì)吃】,不过无(wú)论是施加还是受到的(de)特殊伤害都并不会(huì)因此降低)

对骨(gǔ)灰们来说,他们所有招(zhāo)式的失衡值都固定(dìng)为1(因此骨灰(huī)是几乎(hū)打不出(chū)失衡的(de))

骨灰里有一些是红眼的(de),他们不(bù)会跟随玩家,召(zhào)唤后会(huì)尝(cháng)试攻(gōng)击附近的敌人,立(lì)即(jí)发动攻击且死战不退(tuì)

一部(bù)分(fēn)骨灰的描(miáo)述里有(yǒu)在远方出现的字样,不过在(zài)每个召唤点都是固定位置的(找到他们)

对敌人使用咒血(xuè)壶可(kě)以提高骨灰的攻击(jī)欲望(但是对红眼骨(gǔ)灰无效)

使用蒙(méng)格的大卢恩会对骨灰有增益

蒙格的大卢恩:使得(dé)周围有(yǒu)目标陷(xiàn)入出(chū)血状态时(shí)召唤灵造(zào)成(chéng)的伤害提高(gāo)30%,召唤灵击(jī)杀敌人恢复60+5%更大生命(mìng)值的血量

各(gè)种(zhǒng)范围buff对骨(gǔ)灰都有效,但(dàn)是恢复祷(dǎo)告对他们的回复力(lì)基本上会进一(yī)步降低(dī)

下面是(shì)骨灰数据的(de)介绍:

【失乡(xiāng)骑士英格(gé)威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值(zhí)8489,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类精英与低(dī)常韧性boss压制力更强(精英敌人,例如斗士、尊(zūn)腐骑士之类的会被(bèi)压(yā)得起不了身),蒙(méng)流地下(xià)墓(mù)地(dì)击 *** oss获得

【失乡(xiāng)骑(qí)士奥(ào)雷(léi)格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对(duì)小(xiǎo)型敌人压制力更强(qiáng),拉仇恨能力相对英格(gé)威尔(ěr)更高,边境英雄墓地击 *** oss获得(dé)

【古(gǔ)龙骑(qí)士克里斯(sī)托弗】

108耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值8876,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔(mó)力、火焰与圣),失(shī)衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向(xiàng)架盾,能够(gòu)格挡大量伤害,吸引仇恨能力也不错,尊(zūn)贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)7317,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火,耐魔(mó)力与圣(shèng)),红眼骨灰,会使用(yòng)战吼(hǒu)(也会回应(yīng)玩家的战吼),远程压制(zhì)能(néng)力很(hěn)强,但是近战能力乏(fá)善可(kě)陈,失衡(héng)值65,基础(chǔ)精(jīng)力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理(lǐ)/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓(mù)地击败boss获得

【仿(fǎng)身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约(yuē)为自(zì)身3.67倍,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率同(tóng)玩家,特点是继承伤害(hài)较高,诺克隆恩雾门后宝箱拾取(qǔ)

【尊(zūn)腐骑(qí)士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗属性(xìng)很(hěn)差的骨灰,但是会给周(zhōu)围友(yǒu)军上大幅度(dù)火抗的buff,也(yě)会(huì)给(gěi)敌人(rén)上腐败(bài),圣(shèng)树祈祷室直走跳过一(yī)个(gè)台子到室内(nèi)开(kāi)启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值7111,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤(shāng)倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值(zhí)65,火(huǒ)免(miǎn)的骨灰(huī)…蛇人教(jiào)堂处(chù)获得(大蛇传送门前(qián))

【无(wú)头骑士(shì)露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5110,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺(cì)/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐(nài)魔力与火),失衡值(zhí)65,基(jī)础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它骨(gǔ)灰稍高(gāo),会不断瞬移闪(shǎn)避(导致(zhì)无法拉仇恨),灵庙原野(yě)地(dì)下(xià)墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔(mó)力、火(huǒ)、雷),失衡值80,使用死亡卢恩(ēn)百分比伤害敌人,输出非常(cháng)高,自己喜欢(huān)拉(lā)扯,很难有效(xiào)吸引仇恨,如果(guǒ)使用者不(bù)太熟练拉扯会(huì)吃苦,击杀月光(guāng)祭(jì)坛刀之首(shǒu)获(huò)得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值7940,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与圣(shèng)),失衡值65,频繁使用黑焰(yàn)招(zhāo)式(shì)百分(fēn)比灼烧敌人生命值,站桩输出的情况下常(cháng)态高周目全骨灰更高(黑刀有时候会发呆,这个(gè)问题(tí)有点严重,但(dàn)是黑焰(yàn)习(xí)武修士(shì)自己(jǐ)受伤率也更高(gāo)),击杀通(tōng)往圣树(shù)密(mì)道离群仿身泪(lèi)滴获(huò)得

【大盾士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝,+10情况下(xià)生命值2674,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失(shī)衡(héng)值30,盾牌格挡(dǎng)率(lǜ)很(hěn)高,基(jī)础精力(lì)160/盾牌抵(dǐ)抗力90,架盾(dùn)物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕大范(fàn)围伤害,尤其是(shì)属性伤害,诺克(kè)隆恩拾取

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