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阿富汗改名现在叫什么

阿富汗改名现在叫什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一(yī)部(bù)分更是(shì)经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也有那么(me)些游戏,虽然非常好(hǎo)玩(wán),却因为(wèi)宣传力度、画(huà)风(fēng)等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而(ér)被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作之前,其实已(yǐ)经有了(le)两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧(jù)情和(hé)设定上都相当不(bù)错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种大作如云(yún)的(de)主机平(píng)台很难脱颖而出(chū)。

而(ér)在(zài)有了前两部作品(pǐn)的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在(zài)体量和(hé)质量的(de)再(zài)次突破。

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本作结(jié)合了(le)太空探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的(de)一众角色将为了一颗名(míng)为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑的(de)同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要(yào)玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能(néng)比(bǐ)较无聊,但实际上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思考战术(shù)策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中(zhōng),只需要按下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新(xīn),就能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面上(shàng)的物理和视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪(qiāng)所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是(shì)其他游(yóu)戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一(yī)身(shēn)水或是搞得(dé)灰(huī)头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字(zì)是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头(tóu)部和(hé)身体可以分(fēn)离(lí),做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身(shēn)体,但必(bì)须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特(tè)性,可以使(shǐ)其接触(chù)到的(de)场景(jǐng)物体通(tōng)电,从而产生(shēng)开或关(guān)两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关的道路(lù)。

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这(zhè)一(yī)设计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天(tiān)堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起承转合,使得(dé)整个流程的(de)体验(yàn)极佳,让(ràng)人(rén)全程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通(tōng)关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个(gè)方(fāng)面,也都(dōu)还原了那时候的(de)味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面(miàn)下(xià),极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和(hé)顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法以及大(dà)量的(de)隐藏房间,让本作(zuò)的内容(róng)极度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时(shí)也是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了(le)极高评价的(de)作(zuò)品(pǐ阿富汗改名现在叫什么n)。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏不仅(jǐn)在内(nèi)容的质(zhì)量上出类拔萃,且数(shù)量也丰(fēng)富得(dé)可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的合集(jí),不(bù)同的模式(shì)甚(shèn)至玩(wán)法(fǎ)都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃(chī)亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能(néng)许多(duō)小伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游(yóu)戏(xì)可是大有来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的(de)开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画(huà)风确实(shí)是有些太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适(shì)配了横(héng)屏,还加(jiā)入了双人(rén)模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的(de)模式(shì)非常简单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但(dàn)其(qí)内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩(wán)法,游戏(xì)像素的(de)画风也清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小伙伴从(cóng)来(lái)没听(tīng)说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年(nián),都被(bèi)熬成(chéng)中(zhōng)年大叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个系(xì)列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低(dī)了上(shàng)手难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手感(gǎn),以及系列不变的(de)味道,赢得了新老玩家(jiā)共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是(shì),即使(shǐ)是在(zài)《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大型(xíng)更新,包括了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追加(jiā)了全新的合作(zuò)招式以及全(quán)新的(de)自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的(de)质量依旧是业(yè)界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也(yě)伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要(yào)求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的(de)过程中,除了一(yī)系列加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的(de)玩家(jiā),也可(kě)以畅享本(běn)作设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过(guò)了(le)NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也(yě)导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除(chú)了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的(de)还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中(zh阿富汗改名现在叫什么ōng)文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂(dǒng)关(guān)卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实(shí)际(jì)游(yóu)玩时只有很少一(yī)部分关卡(kǎ)需(xū)要真(zhēn)正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规则和(hé)玩(wán)法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的(de)目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物(wù)理效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受(shòu)到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩(wán)家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法(fǎ),例如(rú)使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不(bù)能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能(néng)利用(yòng)好每一个方格(gé)空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了(le)拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对(duì)手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常出(chū)色(sè)!

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