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兰州女人为什么戴头巾

兰州女人为什么戴头巾 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个(gè)时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而言(yán),人力也(yě)都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到农业(yè)与(yǔ)工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力(lì)量或者培(péi)养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自(zì)于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以(yǐ)资本(běn)主义(yì)化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造(zào)和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人(rén)口又会带(dài)来(lái)新的需求(qiú),否(fǒu)则人(rén)口增长也会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了(le):首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设(shè)之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在附(fù)近建立(lì)市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如(rú)农(nóng)民(mín)需要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完(wán)成以后,就(jiù)可以把已经达(dá)到满人口(kǒu)(需要(yào)满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段(duàn),然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单(dān)个住(zhù)房(fáng)人口上(shàng)限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替(tì)代(dài),而是(shì)分(fēn)工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以需(xū)要(yào)完成的是一个整体的(de)人(rén)口和居住区域的(de)规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏(hóng)观方面的(de)内(nèi)容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四(sì)面八方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来(lái)避免中后期复杂(zá)供(gōng)应链下的交(jiāo)通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的(de)以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量(liàng)内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开发组(zǔ)能(néng)力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重复可玩(wán)性需要更(gèng)多(duō)有新鲜感的内容来(lái)进行支(zhī)持,这样(yàng)就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多(duō)的额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南(nán)欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式(shì),玩家可(kě)以在剧(jù)情模式的“任务(wù)驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是(shì)送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情的(de)新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一(yī)个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利(lì)的(de)路(lù)线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的(de)优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》的(de)特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居民(mín)的(de)工(gōng)种阶(jiē)段(duàn)更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层(céng)的(de)具体需求也就较(jiào)大(dà)的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意(yì)味着初始种不了(le)香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈(liè)不推荐用来开局建(jiàn)港的(de)(总(zǒng)不(bù)至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)辣(là)椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让(ràng)人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势(shì),在(zài)预设剧本中可供开发的有是(shì)十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的(de)资(zī)源断层,中期开始不可避免的(de)需要完成一些重新规划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前(qián)中(zhōng)期兰州女人为什么戴头巾压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱(qián)是(shì)相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价(jià)格——这(zhè)一点意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑市需求的货(huò)物,可以额(é)外获得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金收入(rù),黑市物(wù)品在居民形(xíng)成规模(mó)以(yǐ)后收益相当(dāng)可观(guān)。不过需(xū)要先花费比较高的价格从(cóng)旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市(shì)货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出来(lái)可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话,特色(sè)除了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物放入博物(wù)馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就(jiù)是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(wàn兰州女人为什么戴头巾)(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都兰州女人为什么戴头巾是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工(gōng)农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需要(yào)的种植(zhí)和加工工序也需要(yào)大量的(de)工农。这样带来(lái)的问题就(jiù)是(shì)需要频繁(fán)升降级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作(zuò)的自动化和(hé)模块化程度(dù)不(bù)够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很(hěn)好时(shí)机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合(hé)制(zhì)还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域(yù)形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大(dà)概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就(jiù)是游(yóu)戏的(de)复杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多(duō)研(yán)究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天(tiān)际线》还需(xū)要管上(shàng)面的(de)立交桥(qiáo)和下面的管道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩(wán)内容(róng)的(de)“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧(jù)本可以起(qǐ)到很(hěn)好的(de)引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带(dài)来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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