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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级(jí):战(zhàn)技(jì)=天(tiān)赋=终结技(jì)>普攻(除(chú)了普攻之外(wài)建议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎命途(tú)的火属性角色,可以(yǐ)召(zhào)唤“账账”进入战斗(dòu)。本次(cì)为(wèi)大家带来(lái)《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕的普攻是一个常规(guī)普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视(shì)为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是(shì)一个(gè)常规(guī)普(pǔ)攻,只有1段伤害(hài),在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤害(hài)也会被视为(wèi)追加(jiā)攻(gōng)击伤(shāng)害。

至于实战中选择使用普(pǔ)攻还(hái)是使用战(zhàn)技,需要根(gēn)据队(duì)伍实际(jì)情(qíng)况(kuàng)灵活选择,有(yǒu)些情况用普攻虽然(rán)出伤(shāng)较慢(màn),但综(zōng)合(hé)收(shōu)益(yì)高一点,有些情况使用战技打(dǎ)个快速(sù)爆发出伤,收(shōu)益会(huì)更高。

战(zhàn)技:支(zhī)付困(kùn)难?

托帕的(de)战技是单攻(gōng)攻击,也是托帕的核心机(jī)制启动(dòng)的关键,能为目标敌人施加(jiā)【负(fù)债证明】。拥有【负债证明】的敌人(rén)受到的追(zhuī)加攻(gōng)击伤害提高,这是易伤乘区的(de)增益,且只对追加攻击生效。同时,战(zhàn)技会额外让账账(zhàng)发动(dòng)一次攻击,这次攻击一(yī)共分为7段,倍率平均,本次(cì)攻击既属于战技也属于(yú)追加攻(gōng)击,不(bù)属于(yú)账账自己的行动,不会(huì)激活需要账账自(zì)己(jǐ)行(xíng)动才能触发的机制(zhì)。

其(qí)他需要注意的(de)关键机制如下:

①我(wǒ)方(fāng)目标回合开始(shǐ)或(huò)行动(dòng)时,若场上不存在陷入【负(fù)债证明】状态的敌方(fāng)目(mù)标,托帕使随机敌方(fāng)目标陷入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时(shí)存在(zài)一个敌(dí)人身上(shàng),改变目标后,原来的三大球和三小球分别是什么 三大球的起源那个会消失(shī)

③敌人头上会显示【负债(zhài)证明】标记。

④【负债证(zhèng)明】为不可解除的负面效果。

天赋(fù):猪(zhū)市?!

托(tuō)帕的天(tiān)赋是托帕(pà)的核(hé)心机(jī)制,可以召唤(huàn)账账进入战斗,账账初(chū)始速度80,不会随技能(néng)等级提(tí)升(shēng)而改(gǎi)变。账账行动时发动追加攻击,一共(gòng)分为7段,倍(bèi)率平均,只会(huì)攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负(fù)债证明】状态下(xià)的敌方目标受(shòu)到我(wǒ)方的(de)追(zhuī)加攻击时(shí),账(zhàng)账行动(dòng)提(tí)前(qián)50%,但(dàn)账账自己(jǐ)的行动不会触发这个行动提前。

而且需要注(zhù)意:姬子黑塔的追加攻(gōng)击由账账自身行动的攻(gōng)击触发时(账(zhàng)账击破(pò)、账(zhàng)账攻击半血敌人(rén)),因为账(zhàng)账(zhàng)的(de)行动还未结束(处在(zài)账账回合的额(é)外阶段),所以不会(huì)对账(zhàng)账进行拉(lā)条。

终(zhōng)结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终结(jié)技是一个强化技能,使账账进入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的账账暴击(jī)伤(shāng)害提高(gāo),伤害倍率提高,这部分提高(gāo)的倍率在战斗中表现为多1段相应倍(bèi)率(lǜ)的伤害。

值得一(yī)提(tí)的是,托(tuō)帕战技的(de)那次攻(gōng)击(jī)也(yě)能(néng)获得【涨幅惊人!】状态的(de)增益(yì)加持,并且(qiě)会(huì)消耗次数。

除此之(zhī)外,当(dāng)陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我方的普(pǔ)攻、战技或终(zhōng)结技(jì)的攻击时,账(zhàng)账行(xíng)动提前50%。再结合天赋中的(de)追击提(tí)前机制,基本上只要我方发(fā)动攻击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持(chí)续时间外用追击拉(lā)条账(zhàng)账,不(bù)然感觉有点浪(làng)费。

此外,由于(yú)托帕的普(pǔ)攻和战技都被(bèi)视为追(zhuī)加攻击,所以释放终结技(jì)后,托帕(pà)释放普攻或者战技(jì)可以给账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托(tuō)帕能量充(chōng)满,但账账马(mǎ)上就要行动(dòng)了的(de)时侯,建议(yì)先(xiān)等账账这次行动完(wán),再放托帕终结技,避(bì)免浪费(fèi)大(dà)招的拉(lā)条(tiáo)增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状(zhuàng)态(tài)后,账账(zhàng)在行动条上的图标会(huì)发生(shēng)变化,并且在行(xíng)动值上方会标注剩余触发(fā)次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只(zhǐ)能在战斗外使用,托帕的秘技是(shì)一个状态(tài)类(lèi)秘技,分为主动和(hé)被动两个效果(guǒ):

①被动能(néng)力,常(cháng)态召唤账账跟随,该被动不(bù)消耗(hào)秘(mì)技(jì)点(diǎn)。

②账账会自(zì)动搜寻一(yī)定范围内(nèi)的(de)普通宝箱和扑(pū)满,且不(bù)会惊动(dòng)扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗(hào)秘技点获(huò)得强化,进(jìn)入战斗(dòu)后(hòu)在账账(zhàng)首次释放攻(gōng)击后,为托帕恢复能量(liàng)。

④大地图主动使用秘(mì)技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以获得少(shǎo)量信用点,每天有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后(hòu)进入战(zhàn)斗获得(dé)胜(shèng)利,可以获(huò)得(dé)少量(liàng)宇宙碎片,且有小概率获得(dé)一个随(suí)机奇物(这个(gè)效果有点难受的,万一天胡(hú)开(kāi)局之后(hòu)随机出(chū)一(yī)个面具……)

技能加点(diǎn)优先级(jí):战技=天(tiān)赋(fù)=终(zhōng)结技(jì)>普攻

(除了(le)普攻(gōng)之外建议全部(bù)点(diǎn)满)

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