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都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗

都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎(suì)片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会(huì)激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以带(dài)完全充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不(bù)带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量(liàng)提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二(èr)个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一般,要打(dǎ)三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题(tí)的,如果是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器(qì)打一(yī)发,但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的(de),闪(shǎn)身(shēn)装一发(fā)直接射,然后(hòu)直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切(qiè)融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射(shè)

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹(dàn)速度(dù))+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切回(huí)来射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环(huán)境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生(shēng)存依(yī)靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号(hào)位(wèi),再切回来(lái)触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得(dé)+100操控性(只在切出速(sù)度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中(zhōng)都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击以及全(quán)部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害(hài)不受(shòu)到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至其(qí)他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团(tuán)队带(dài)来(lái)增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能(néng)用(yòng)渎职(zhí)打的,一般(bān)上(shàng)狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提(tí)供一个思路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生(shēng)成虚(xū)空(kōng)碎(suì)片和(hé)能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石(shí)成(chéng)金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这(zhè)两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大(dà)限制,虚空(kōng)属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无(wú)限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了(le)携带机枪换弹慢(màn)的(de)情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋武器(qì)可以看下(xià)【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结(jié)小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速(sù)度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后3都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗5%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面(miàn)没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应环境进行(xíng)配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经不(bù)错(cuò),特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器(qì)模组虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能(néng)近战的情况还是(shì)推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不(bù)需要队友配合(hé),适合(hé)单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等高难(nán)场景有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合的情况),如果队友(yǒu)不(bù)需要你(nǐ)去(qù)保(bǎo)护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件套

模(mó)组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个(gè)装备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决(jué)于(yú)3号位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其(qí)余照(zhào)抄即(jí)可

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