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卯怎么读,卯足劲是什么意思解释 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素反应是很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不(bù)同的元素叠加后能(néng)造(zào)成不同的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

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原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原(yuán)神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战斗系统的之(zhī)一步。本文(wén)将带(dài)你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看(kàn)图片(piàn)左边的(de)“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应(y卯怎么读,卯足劲是什么意思解释īng)时(shí)发(fā)生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以(yǐ)降低(dī)敌(dí)人(rén)一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附(fù)着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意(yì)思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元(yuán)素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的(de)反(fǎn)应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除造成原本的(de)风元(yuán)素(sù)伤害外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会(huì)生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思(sī)路,具(jù)体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游(yóu)戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

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