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翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的原神元素(sù)反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌(zhǎng)握(wò)原神(shén)战斗系(xì)统的之一(yī)步。本文(wén)将(jiāng)带你(nǐ)了解元(yuán)素反应相关(guān)的(de)内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载(zài):火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以(yǐ)降低敌(dí)人一定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人(rén)附着冰翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结(jié)的敌人受到(dào)重(zhòng)攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存在(zài)一定(dìng)的克制关(guān)系(xì),即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾造成的(de)伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害(hài)外,还(hái)会额(é)外(wài)造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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