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假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字

假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是不怎(zěn)么(me)推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),使用的(de)当前回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的(de),有一种立(lì)竿见影的效(xiào)果,少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的(de)效果除了至少增加1回(huí)合(hé)至少(shǎo)15点基础效果,太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里的时(shí)候才会体现(xiàn),不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么(me)推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个(gè)性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗(dòu)中对(duì)自身使用,持续期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

我(wǒ)们先来看一(yī)下两仪属性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧(ba):

正常情况(kuàng)下受到伤害获得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色阴(yīn)属性(xìng)效果增加的愤(fèn)怒

因为(wèi)增加的愤怒是不(bù)保留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低(dī)甚至是(shì)没(méi)有,比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不(bù)过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就(jiù)会很(hěn)高

不(bù)过阳属性增加的(de)愤怒是(shì)在(zài)回合结束时一次结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤(fèn)怒是在回合(hé)内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性(xìng)加成就会较低

阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒也存(cún)在较高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴(yīn)属性(xìng)跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更高(gāo)要看以下(xià)这些因素(sù)

1、一回(假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字huí)合内受伤(shāng)的次数(shù)和一次受伤(shāng)的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获(huò)得的(de)就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集火的辅助是(shì)比较不适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强(qiáng)的(de)输出阴(yīn)属性会比(bǐ)较好(hǎo)

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且(qiě)加(jiā)成效果(guǒ)不受气血损失(shī)限制,也避免如果持续(xù)期间不受伤害或受较低伤害阴属(shǔ)性就没效(xiào)果(guǒ)了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤(shāng)害(hài)加不(bù)上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,也增(zēng)加一回合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳(yá假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字ng)是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以(yǐ)上使(shǐ)用的话,太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更快(kuài)得(dé)使用出大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被要求逆转的

太阴(yīn)的(de)收益只有在(zài)被笑里的时候才会(huì)体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,算上(shàng)少阳1回合的(de)两仪效果,就算被(bèi)笑里(lǐ),也(yě)没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒(nù)一样使不出(chū)来大特技(jì),玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候(hòu),打不(bù)了我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再(zài)有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意(yì)起(qǐ)纸人(rén)而不是起塔

所以其实(shí)是真的不(bù)推荐太(tài)阴

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐

九、少阴(yīn)

少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被(bèi)倒地的机(jī)会是多少(shǎo),如果没有(yǒu)倒(dào)地,则一点意(yì)义(yì)都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不(bù)一定(dìng)会高,如(rú)果(guǒ)扶起来后,还有持续(xù)回(huí)合,那(nà)么少阳(yáng)多一回(huí)合的持续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是(shì)最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时(shí)候着急用怒的时候(hòu)会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来逆(nì)去的了

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