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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造成范围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一(yī)定的防(fáng)御(yù)力(lì)。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷(léi)元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水元素附着的敌人(rén),则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很(hěn)有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的(de)元素(sù),目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反应。在(zài叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》)战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会发生(shēng)转化,除造成原本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例(lì)子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》p>

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

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