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自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期

自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失(shī)物终点站(zhàn)2》的谜题(tí)部分比之一部更(gèng)难,依然创意十足,可调查的东(dōng)西不多,也没有太多乱七八糟的选(xuǎn)项(xiàng)扰乱注(zhù)意力,大(dà)部分都可以自己解(jiě)决。

逃脱(tuō)游戏 《失(shī)物终点站2》,这里是失物(wù)终点站,遗失(shī)物们(men)最终到达的地(dì)点。

本作品是一款以“遗失物(wù)”为主题的(de)逃(táo)脱游戏,为《失物(wù)终点站》的(de)续(xù)作,但无需(xū)了解前作便可游戏。

玩(wán)家将成为列车(chē)员,将忘记自己(jǐ)身份的(de)遗(yí)失物们送回失主(zhǔ)身边。

本(běn)作品为关(guān)卡型,解开每个关卡(kǎ)的谜题,可获得种种道(dào)具。

每(měi)个关卡(kǎ)都(dōu)有提示(shì)和答案,即使是初学者也能游玩并通关(guān)。

一、可玩性

《失物终点(diǎn)站(zhàn)2》是一个小关卡的(de)解谜游戏,过程(chéng)相对较短。可能很多玩(wán)家会更(gèng)喜欢解决过程长、多场景关联强的谜题, 但是(shì)小(xiǎo)关卡也有它的(de)好处,方便(biàn)简单,而且不烧(shāo)脑,不会玩着玩着(zhe)就(jiù)不知道(dào)要去哪。这(zhè)个游戏(xì)是非常典型的(de)日式温情,恐怖悬疑谜题太多了,这些正面的解谜(mí)游戏也(yě)是很鼓舞人心的(de)。在习惯(guàn)于寻求感官 *** 的现代,胆小解谜者的(de)游戏空间(jiān)其实被大(dà)大(dà)压缩了,而这款(kuǎn)游戏(xì)既能给这些爱(ài)好者(zhě)一个喘息的机会(huì),又能给(gěi)普通玩家疲惫的生(shēng)活增加一些静下心来感受细腻情感的(de)时间。

二、剧情分析

《失(shī)物终点站2》是(shì)一款日系风(fēng)格很(hěn)强(qiáng)的(de)游戏(xì),游戏中(zhōng)充满了(le)日常的东(dōng)西(xī),可能(néng)每个玩家在某种程度上都遇到过,尤其是(shì)手机(jī)在口(kǒu)袋里却找(zhǎo)不到,游戏中就(jiù)是这么真实把这些展(zhǎn)现出来了。最有感触的大概就是(shì)到最后,就算是一个遗失(shī)品,也在那一代人的记忆中留(liú)下了(le)小小的痕迹,时间(jiān)匆匆,记忆褪色,但人是(shì)那些年存在过的证明,思想不会(huì)褪色。这是一(yī自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期)种有趣的叙述方式(shì),在寻找被遗(yí)忘(wàng)的名字(zì)和前往站点的过程中,看到了一个又一个(gè)温暖(nuǎn)感人(rén)的故事(shì)。不管珍贵与(yǔ)否,那些陪(péi)伴我们很久的宠(chǒng)物和(hé)物品,承载着我们(men)最珍贵(guì)的回忆,我们要(yào)好好(hǎo)珍惜。

三、谜题(tí)设计(jì)

《失(shī)物终点(diǎn)站2》的谜题部分(fēn)比(bǐ)之一(yī)部更(gèng)难,依(yī)然创(chuàng)意十足,可调查的东(dōng)西不多,也没有太多(duō)乱七八糟的选项(xiàng)扰乱注意力,大部分都(dōu)可以(yǐ)自己解决,很多解谜(mí)游戏都把(bǎ)握不了那个度,这个游戏(xì)很好的控制了玩家(jiā)体验(yàn)和游戏(xì)难(nán)度的平衡。只是(shì)操(cāo)作不(bù)太顺利(lì),场景数量少(shǎo),导致有些谜题解了一半还需要回顾线索,当(dāng)你回来解(jiě)决谜(mí)题(tí)的时候,需(xū)要(yào)点很多下才能回到(dào)谜题上,这个很麻烦,就是那个地(dì)铁(tiě)线路图,希望(wàng)新作能(néng)在(zài)这(zhè)方面(miàn)有所优化。

四、总(zǒng)结

《失物终(zhōng)点站2》的画(huà)风(fēng)看起来(lái)很舒(shū)服(fú),谜题也是满有脑(nǎo)洞的,会考(kǎo)记忆力。音乐透露着(zhe)淡淡的忧伤,很适合心情和(hé)剧情,这个背景音(yīn)乐百听不厌,真(zhēn)的很棒!在《失物(wù)终点站2》游戏(xì)中玩家可以(yǐ)深刻理解,珍惜现在,不要太纠结于过去(qù),既然有(yǒu)过去(qù),过去总(zǒng)会在自己身上留下痕迹(jì)。最后一个彩蛋关通过了,它真的会让人意识(shí)到,随着时间(jiān)的推移(yí),事物发生(shēng)变化是必然的,从(cóng)侧面突出(chū)了(le)主题,不同的人玩的心情(qíng)和理解都不一样,这个游戏就像一首诗(shī)。​​​​​​​

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