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中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁

中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出(chū)击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局(jú)上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充(chōng)足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和几种玩法了(le),但(dàn)是最后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就(jiù)是无聊(liáo)的(de)打团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个月(yuè)的流(liú)失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键的设(shè)计也(yě)很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和(hé)狂战(zhàn)在(zài)升级(jí)路上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅(chàng)。但(dàn)是(shì)当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是(shì)本(běn)命全齐,装备分数(shù)差不多(duō)的时候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打(dǎ)实(shí)的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒(shū)适(shì)稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素(sù),真(zhēn)的(de)是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发(fā)和续航(háng)双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是(shì)每小(xiǎo)时一个(gè)号(hào),满级(jí)后,每(měi)个号会(huì)在深(shēn)渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗(dòu)场(chǎng)、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这也是(shì)对(duì)平民比(bǐ)较友好的(de)一点,氪度(dù)直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖(zhuān)还(hái)钱的方式(shì)获得(dé),虽然金价一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入还是比较(jiào)高的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本(běn)命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的(de)票量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设计,这(zhè)个图突出了(le)一(yī)个随机性,没有任何交换机(jī)制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完(wán)全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是(shì)随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其(qí)他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分(fēn)不是很(hěn)到(dào)位,希(xī)望官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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