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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优(yōu)先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻(除了普攻之外建(jiàn)议全部(bù)点满)

托帕&账账(zhàng)(简(jiǎn)称(chēng)托帕)是一名巡(xún)猎命途的火属性角(jiǎo)色(sè),可以召唤“账账”进入战斗。本(běn)次为(wèi)大(dà)家带来《崩坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道》托帕(pà)行迹(jì)详解,托帕加点推荐。托帕的(de)普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害也会被视为追加攻击伤害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是一(yī)个常规普攻(gōng),只有1段(duàn)伤害,在点亮额外能力(lì)之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻(gōng)击伤害(hài)。

至于实战(zhàn)中选择使用普攻(gōng)还是使(shǐ)用战技,需要根据(jù)队伍(wǔ)实际(jì)情况灵活选择,有些情况用普攻(gōng)虽(suī)然出(chū)伤较慢(màn),但综(zōng)合(hé)收益高一点,有些情(qíng)况使用(yòng)战技打(dǎ)个快速爆发出(chū)伤,收(shōu)益会更(gèng)高。

战技:支付困难?

托(tuō)帕的战技是单攻(gōng)攻击,也(yě)是托帕的核心机制(zhì)启动(dòng)的关键,能为目(mù)标敌人施加【负债证(zhèng)明(míng)】。拥有【负(fù)债证明】的敌人受(shòu)到的追(zhuī)加攻(gōng)击伤害提高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻(gōng)击生效。同(tóng)时,战技会额(é)外让账账发动一次攻击,这次攻击(jī)一(yī)共(gòng)分为(wèi)7段,倍率平均,本次攻击既(jì)属于战技(jì)也属于追加攻击,不(bù)属于账(zhàng)账(zhàng)自己(jǐ)的(de)行动(dòng),不会激活(huó)需要账账自己行动才能触发(fā)的机(jī)制(zhì)。

其(qí)他(tā)需要注(zhù)意的关(guān)键机制如下(xià):

①我方目标回(huí)合开始或行(xíng)动时,若场上(shàng)不存(cún)在陷(xiàn)入【负债证明】状态的敌方目(mù)标(biāo),托帕使随机敌(dí)方目(mù)标(biāo)陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能(néng)同时存在一个敌人(rén)身上,改(gǎi)变目(mù)标后,原来的那个会消失

③敌人头上(shàng)会(huì)显示【负债(zhài)证明】标记。

④【负(fù)债证明】为不(bù)可(kě)解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕(pà)的核心机制,可以召唤账账进入战斗(dòu),账账初始(shǐ)速度80,不会随技能(néng)等级提升而改变。账账行动时发动追加攻击,一(yī)共分为7段(duàn),倍(bèi)率平均,只(zhǐ)会(huì)攻击(jī)拥有(yǒu)【负债证明】标记的敌人。

陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受(shòu)到我方的(de)追(zhuī)加攻(gōng)击时,账账行动(dòng)提前50%,但账账(zhàng)自己的行动不(bù)会触发这个(gè)行动提前(qián)。

而(ér)且(qiě)需要注意(yì):姬(太深是一种什么体验,太深是不是不好jī)子黑塔的追加攻击由账账自(zì)身(shēn)行(xíng)动的攻(gōng)击触(chù)发时(shí)(账账击破、账账(zhàng)攻击半血敌人),因为账账的(de)行动还未结(jié)束(shù)(处(chù)在账账回合的额外(wài)阶段),所以不会对账账进行(xíng)拉条。

终结(jié)技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终(zhōng)结技是一(yī)个强化技能,使账(zhàng)账进(jìn)入(rù)【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人(rén)!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害倍(bèi)率提高(gāo),这部分(fēn)提高的倍率在战斗中(zhōng)表现为多(duō)1段相应倍率的伤害。

值得一(yī)提的是,托帕战技的那次攻击也能获得(dé)【涨幅(fú)惊人!】状态的增(zēng)益加持,并且会消耗次(cì)数(shù)。

除此(cǐ)之外(wài),当(dāng)陷入【负债证明】状态下的(de)敌(dí)方(fāng)目(mù)标受到我方(fāng)的普攻(gōng)、战(zhàn)技(jì)或终结技(jì)的(de)攻击时(shí),账(zhàng)账行动提前(qián)50%。再结合天赋中的追击提前机制(zhì),基(jī)本(běn)上只要我方发动攻击,账账就(jiù)会行动提前,所以尽(jǐn)量在(zài)【涨幅惊人!】状态持续时(shí)间外用(yòng)追击拉条账(zhàng)账,不然感觉有(yǒu)点浪费。

此外,由于托(tuō)帕(pà)的普攻和战技都被视为追加攻(gōng)击,所以(yǐ)释放终结(jié)技后,托帕释放普攻(gōng)或者战技可(kě)以(yǐ)给(gěi)账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕(pà)能量充满,但账账马上就(jiù)要(yào)行动了的时侯,建议先等账账这(zhè)次行动完,再放托帕终结(jié)技,避(bì)免浪费(fèi)大(dà)招的(de)拉条增益效果。

进入(rù)【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账(zhàng)账在行动条上(shàng)的图标会发生变化,并且在行动值上方会(huì)标注剩余(yú)触发次数(shù)。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只能在战(zhàn)斗(dòu)外使用,托(tuō)帕(pà)的秘技是一个状态类(lèi)秘技,分为主动和(hé)被(bèi)动两个(gè)效(xiào)果:

①被动能(néng)力,常态召(zhào)唤账账(zhàng)跟(gēn)随,该被动不消耗秘技点。

②账(zhàng)账(zhàng)会自(zì)动(dòng)搜寻一定范围(wéi)内的(de)普通宝箱和扑满(mǎn),且不(bù)会惊动扑(pū)满。

③主动能力,消耗秘技(jì)点获得(dé)强化,进入战斗后在账账首次释放攻击后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大地图主(zhǔ)动(dòng)使用秘技后进(jìn)入战斗获得胜(shèng)利,可以获得(dé)少量(liàng)信用点,每天有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使(shǐ)用秘技(jì)后进入战斗(dòu)获得胜利,可以获得少(shǎo)量(liàng)宇(yǔ)宙碎片,且有小概率获得一个(gè)随机奇(qí)物(wù)(这个效果有点难(nán)受的,万一天胡开(kāi)局之后随机太深是一种什么体验,太深是不是不好出一个面具……)

技能加点(diǎn)优(yōu)先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻(gōng)

(除了普攻之外建议全(quán)部(bù)点满)

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