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压在玻璃窗边c,在窗户边c

压在玻璃窗边c,在窗户边c 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法(fǎ)解析游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细(xì)节(jié),可能数万字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一个(gè)词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就(jiù)是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都(dōu)是(shì)一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者培(péi)养成压在玻璃窗边c,在窗户边c艺(yì)术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同(tóng)点在(zài)于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革(gé)命时期(qī)的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经济收入(rù)用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级(jí)的(de)工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了(le):首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人口需(xū)要的生活物资(需要在附近建立(lì)市(shì)场来供应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农(nóng)民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以经济作物而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然(rán)升本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有(yǒu)的物资需求)的住房升(shēng)级到下(xià)一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得更高的(de)单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完(wán)成的是(shì)一(yī)个整体的人口和居住区域的(de)规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的(de)过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八方都有道路的状态(tài),来避免中后期复(fù)杂供应链下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要(yào)配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防(fáng)局和(hé)医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传(chuán)染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污水&废物(wù)处理设(shè)施来保持城市(shì)的清(qīng)洁度(dù)等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我们可以在(zài)居民住(zhù)房中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量内容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组(zǔ)能力与态度的重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的(de)额外内(nèi)容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定(dìng)义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节(jié)装(zhuāng)饰(插(chā)花(huā))、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今(jīn)的南欧小城(chéng)压在玻璃窗边c,在窗户边c风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本体,以及每一个(gè)扩展包(bāo)内容都包含了(le)一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱(qū)动”下(xià)学(xué)习新机(jī)制的玩法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容(róng)特(tè)色(sè)呢?这是(shì)除了非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以外(wài)另一个(gè)具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或(huò)者加勒比海的热带风(fēng)情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把南美(měi)这(zhè)边(biān)走独(dú)裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本(běn)体而言,居(jū)民的(de)工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶层的(de)具(jù)体需(xū)求也(yě)就较大的变化(huà),比如劳工(gōng)的(de)食(shí)物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了(le)香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势(shì),在(zài)预设剧本中可供(gōng)开发(fā)的有是十(shí)多(duō)个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都存(cún)在(zài)明显的资(zī)源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完(wán)成一些(xiē)重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了(le),收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还(hái)是相当大的,因为这(zhè)款游戏(xì)的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时(shí)间(jiān)2个(gè)小时以后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存(cún)在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商(shāng)品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就是(shì)新兴(xīng)世界不(bù)仅包含了(le)多样(yàng)化需求的商(shāng)路,还有很多临(lín)时(shí)事件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居(jū)民除了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑市(shì)物(wù)品在居民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层的话(huà),特色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围(wéi)绕(rào)买回(huí)几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不(bù)过目前的(de)版本(běn)比(bǐ)较游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需(xū)求基本都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实(shí)际(jì)上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶(jiē)层(céng)的(de)复杂产品(pǐn),所需要(yào)的(de)种植和(hé)加工工序也需(xū)要大量的工农。这样带来(lái)的问题就(jiù)是需要频(pín)繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级(jí)回来(lái))。这样(yàng)就带来(lái)了一个和本体(tǐ)类似的(de)问题,也就是(shì)本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出了4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也(yě)基(jī)本在各自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的(de)游戏可能(néng)只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多(duō)种田游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢的其实是油画(huà)风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯(bó)仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容(róng)的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事(shì)剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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