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大肖指哪几个生肖,大肖指哪几个生肖动物

大肖指哪几个生肖,大肖指哪几个生肖动物 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作(zuò)为(wèi)冒险家(jiā)协(xié)会的(de)一员,在阿(ā)特兰(lán)世(shì)界(jiè)进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗(dòu)意(yì)志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加强化(huà),前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失(shī)率已经很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,技能(néng)共(gòng)用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤(shāng)害收入(rù)的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是(shì)本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱来(lái)回走动,而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没(méi)有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输(shū)出时(shí)间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残影(yǐng)刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝(jué)影很(hěn)难(nán),从而(ér)大(dà)大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的(de)赏(shǎng)金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续大肖指哪几个生肖,大肖指哪几个生肖动物(xù)航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基(jī)本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最多可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的(de)收入还(hái)是(shì)比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营(yíng),基本上各(gè)种雷点都踩了(le),就目前投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记(jì)的(de)价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊(yuān)设计,有明(míng)显(xiǎn)的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时候才一(yī)个多(duō)月,魔剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素(sù)号上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件(jiàn),好不(bù)容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的(de)票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在(zài)其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设计(jì),这个图(tú)突出了一(yī)个随(suí)机性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没(méi)问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的(de),有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的(de)运(yùn)营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希(xī)望官方能够(gòu)继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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