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贵州海拔高度是多少

贵州海拔高度是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险家协会的(de)一员(yuán),在阿特兰世界进(jì贵州海拔高度是多少贵州海拔高度是多少n)行探(tàn)索(suǒ),寻(xún)找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受在瞬(shùn)息(xī)战(zhàn)局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各(gè)方(fāng)势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开(kāi)服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服役两(liǎng)个(gè)月的(de)流失(shī)率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计(jì)也很合(hé)理(lǐ)周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职(zhí)业操作(zuò)付(fù)出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不多(duō)的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔(mó)剑要想打出高输(shū)出,就要实(shí)打实的(de)打9-12连(lián)实战。但(dàn)是(shì)国(guó)王(wáng)本(běn)和(hé)女王本的女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技(jì)能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出(chū)时(shí)间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影很难,从而(ér)大(dà)大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高(gāo)的(de),目(mù)前最多可以有7个职业(yè),刷(shuā)图升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道(dào)具都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很(hěn)常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕(gāo)的(de)部分是运(yùn)营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不(bù)断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪号(hào)上(shàng)出了(le)四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本(běn)命的(de)装备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的(de)ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体(tǐ)力(lì)保底(dǐ),结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随机(jī)性(xìng),没有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问题,而且贵州海拔高度是多少,这个(gè)情(qíng)况完全是随机的,有时(shí)候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的(de),动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏(xì)的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望(wàng)官方能够继续(xù)改进,给(gěi)玩(wán)家更(gèng)好的游(yóu)戏(xì)体验。

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