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北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭(dā)配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么)1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个(gè)机制(zhì)是最为重(zhòng)要的(de)并且(qiě)是(shì)核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释(shì)放累(lèi)计(jì)20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也(yě)可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的(de)战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势(shì)。

同(tóng)时(shí)如果这个(gè)boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们(men)完(wán)成战(zhàn)前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打(dǎ)的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下(xià)来(lái)就该(gāi)了(le)解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩家,后面(miàn)打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

<北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么p>第(dì)二个(gè)翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段(duàn)也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励(lì)也是(shì)根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一(yī)样(yàng)的(de)魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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