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大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技(jì)能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁(yàn),被(bèi)动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花(huā)果山(shān)主动技(jì)能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技(jì)能(néng)放龙入(rù)海,被(bèi)动技能(néng)潜龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨主动技能(néng)熊(xióng)熊烈火,被(bèi)动技能护犊情(qíng)深;小雷(léi)音主动技(jì)能(néng)否极泰来,被(bèi)动技能(néng)魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)镇魂符,被动技能状若(ruò)封(fēng)魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血(xuè)时(shí)更(gèng)多的使用(yòng)技(jì)能的选择(zé)。)

每个单位承(chéng)伤(shāng)要比普(pǔ)攻高出不少(我认为至少不(bù)低(dī)于泼(pō)天的伤害(hài),因为他的使用成本与使用条件都比泼(pō)天要高(gāo),还是需要(yào)一定的气血基础(chǔ),使用后(hòu)还要休息一回(huí)合)

被动技(jì)能(néng):退避三(sān)舍(抢不(bù)到物理一速时,给自己(jǐ)提供更高的生(shēng)存)

这个技(jì)能与上上个版(bǎn)本(běn)的大 唐的某经脉(mài)点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条(tiáo),加(jiā)到了万(wàn)象技能(néng)上了

技能选择(zé):待定(dìng)

看样子好像两个(gè)技能对大唐的(de)平衡(héng)影(yǐng)响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤(shāng)害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得(dé)去使(shǐ)用(yòng)

2、星(xīng)印的白(bái)字属性(xìng),就好像门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的差异,就(jiù)先满(mǎn)足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一(yī)定的空(kōng)档)

正(zhèng)常的(de)狮驼(tuó)的变(biàn)身是(shì)6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身(shēn)换一(yī)次较少量的(de)单体伤害。这个(gè)技能可以在(zài)马(mǎ)上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个(gè)技能可能(néng)还要比百(bǎi)兽怒(nù)要实在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经(jīng)脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高(gāo)一些(xiē),如果是(shì)走内圈就(jiù)选被动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技能(néng):冷(lěng)月(yuè)清秋(给月宫稳(wěn)定(dìng)的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全(quán)新(xīn)的(de)技能,不(bù)是(shì)月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明(míng)月(yuè)满(mǎn)月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋(qiū)也只能(néng)在满月状态下(xià)使(shǐ)用,相当于在满月(yuè)状(zhuàng)态月影摇(yáo)光增加1.1个(gè)目标(biāo),这个如果是推进回合,是比较值得使用(yòng)的(de),当然最后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动技(jì)能:冰(bīng)封之寒

封(fēng)月宫(gōng)可(kě)选

技(jì)能(néng)选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是(shì)封月(yuè)宫(gōng),也给满月增加一个输出加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承(chéng)受(shòu)单体技能(néng)的伤害,并且有3个以(yǐ)上(shàng)是暴击的伤(shāng)害(hài)。可以作为破(pò)血(xuè)的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了(le),最少不(bù)会低于破血的伤害。

但(dàn)是却(què)是非(fēi)酋不(bù)敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技(jì)能的暴(bào)击(jī)概率(lǜ),并且更好自(zì)身能有较高(gāo)的暴击特效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤(huàn)分身,分(fēn)身也是会(huì)立即出手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择(zé):作为非酋的我,比(bǐ)较(jiào)不喜欢搏运(yùn)气的,我个(gè)人更愿意激(jī)活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的(de)获取(qǔ)更加不容易(yì)了。当然,主动技(jì)能(néng)的上限还是(shì)比平(píng)常花果使(shǐ)用的技能要(yào)高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择(zé)主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放(fàng)龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝(lán)量比(bǐ)破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知(zhī)道辅助(zhù)封系防(fáng)御都比较高,一般来说是(shì)不怎(zěn)么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不过这个技能不是一比一扣蓝(lán),适合(hé)打中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个技(jì)能不(bù)限制战(zhàn)斗场合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害(hài),而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了(le)2个(gè)加伤的效果

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽地使的技(jì)能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话(huà),他也能给(gěi)队伍的其(qí)他的法术(shù)单位增加输出能力

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不过这个技能(néng)只是(shì)给目标少量的法术伤害结(jié)果(guǒ),所以其实这个(gè)也是浪费了魔(mó)王自身当(dāng)回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是(shì)先(xiān)祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本(běn)魔(mó)王印记流不(bù)太实用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效(xiào)的话,那么其实就是很长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极(jí)泰(tài)来

没有灵(líng)珠(zhū)也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆(nì)风时(shí)可以用(yòng)这(zhè)个技能苟一(yī)苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像(xiàng)刹(shā)那(nà)须弥,但刹那须弥是直(zhí)接(jiē)补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只增加3点须弥(mí)值(zhí),须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上(shàng)使(shǐ)用击水三千伤(shāng)害(hài)和扶摇(yáo)直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没(méi)有(yǒu)溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌(jì)的(de)原因,星鲲的(de)威(wēi)力比起大招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存也很重(zhòng)要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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