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公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿(ā)特兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻(xún)宝解公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗谜(mí)险(xiǎn)象(xiàng)环生(shēn公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗g)。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的(de)技能系(xì)统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换(huàn),构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已经有两个(gè)团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打团本装备加强(qiáng)化(huà),前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计(jì)也很合理周到(dào),这(zhè)两点是(shì)值得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到(dào)肉的(de)感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明(míng)显(xiǎn),但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差(chà)距开(kāi)始明显(xiǎn)拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不(bù)多(duō)的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各(gè)种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大(dà)降低(dī)输(shū)出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多可(kě)以(yǐ)有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本上是每(měi)小时(shí)一个(gè)号,满级后,每个号(hào)会(huì)在(zài)深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决(jué)斗(dòu)场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也(yě)是对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度(dù)直线下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所有道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空也很(hěn)常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言(yán),官方(fāng)除了不断提高徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有任何(hé)手(shǒu)段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死。

其(qí)次(cì)是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉(diào)落(luò)自己装备的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不(bù)容易才能(néng)凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计(jì),这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还(hái)时不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全没问题(tí),而(ér)且,这个情(qíng)况完全(quán)是随机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有时(shí)候打本的(de)时(shí)候,有(yǒu)时(shí)候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有这(zhè)个问题),都不解(jiě)决问题(tí),真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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