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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的(de)机(jī)制和(hé)弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下倒装句是什么意思举例 语文,倒装句是什么意思举例0; line-height: 24px;'>倒装句是什么意思举例 语文,倒装句是什么意思举例来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的(de)并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使(shǐ)为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备(bèi)以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最(zuì)少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个(gè)增伤的(de)玩家(jiā),在第二(èr)个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会(huì)有大(dà)幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是(shì)根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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