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黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑

黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑 原神风属性角色哪个最强

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原神(shén)选好了火属性(xìng)角色(sè)之后,接(jiē)下(xià)来(lái)是选择风属(shǔ)性角色了,可是究竟原神风属性角色(sè)哪个最强呢?想知道答案就赶快看看下面由(yóu)小编分享(xiǎng)的攻(gōng)略(lüè)。

原神风属性角色哪个最(zuì)强(qiáng)

温蒂(dì):它不用跑的,它用飞(fēi)的啊(a)

技能原地起飞,爬山赶路(lù)各种必(bì)备,天赋还(hái)减滑(huá)翔体力消耗。前(qián)期有(yǒu)了她,探索解谜基本上都是十拿九稳,什(shén)么高山(shān)丘陵都(dōu)不(bù)在话下。大招(zhāo)强力聚怪,随便(biàn)配(pèi)个(gè)元素发(fā)生(shēng)器(qì)输出(chū)也不低,加上(shàng)高的离(lí)谱的充能速度,后期依然强而有力。即使几次被砍也依然是当(dāng)之无愧(kuì)的EX级(jí)。

琴:无情的(de)蒙德搬运工

只要是任何(hé)可以地形(xíng)杀的(de)副本(běn)地区,搬就完事(shì)了。相比起温蒂,聚怪变(biàn)成小技能,对于输出效率是极大的提高,贯穿前期到后期(qī)的优秀(xiù)辅(fǔ)助能力加上后期不俗的输出,虽然没有探索效率上的大幅(fú)提升,依然算(suàn)的上是EX级的角(jiǎo)色。

旅行者:就算是初始角(jiǎo)色也要输出(chū)给你(nǐ)看!

在所有风属性角色都是5星(xīng)角色的当(dāng)前版本,更好获(huò)得的风属性工(gōng)具人就是主角了。在没抽到其他风属(shǔ)性角色之(zhī)前是解谜(mí)必须(xū)的角色,而且(qiě)输(shū)出(chū)其实并不低(好歹是五(wǔ)星(xīng)的面板),命之座(zuò)培(péi)养(yǎng)起来(lái)也相当简单(任务做着做着就练起来了),风属性探(tàn)图下(xià)本也能(néng)聚怪,岩属性高额(é)输出还(hái)能套盾增(zēng)强生存,没攒出EX角色之前就练(liàn)了吧。

魈(xiāo):没有人比我更懂降落

伞兵一号(划掉)大威天(tiān)龙(划掉)鬼(guǐ)人(rén)乱舞(划掉)防止飞行状态下(xià)的花式暴毙,虽然一直被人吐槽不开大的时(shí)候在(zài)刮(guā)痧,但是开大之后的输出真的很靓仔。同样(yàng)地作为(wèi)风(fēng)属性角(jiǎo)色,抽到之后可以解(jiě)放(fàng)主角成为岩(yán)属性专(zhuān)职工具人。五(wǔ)星不俗(sú)的面板,突进可以辅助(zhù)赶路(lù)。

原(yuán)神风(fēng)属性角色技能分(fēn)析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多进行六(liù)段连续的射击。其中的之一段(duàn)和第四段射击能(néng)够额外射(shè)出一支箭。第(dì)六段射(shè)击具有短暂的前(qián)摇,但命中后(hòu)能(néng)够造成(chéng)大量伤害。 

重击:进(jìn)行伤害更高,更为精准(zhǔn)的瞄准射击。瞄准(zhǔn)射(shè)击分(fēn)为未满蓄(xù)力瞄准射击和满(mǎn)蓄(xù)力射击(jī)。满蓄力(lì)射击拥有较(jiào)高倍率(lǜ)的伤害(hài),且(qiě)为元(yuán)素伤害; 

元素(sù)技能(néng):点(diǎn)按:在目(mù)标位(wèi)置唤出风域,对处于风域位(wèi)置的敌人造成风元素伤害,并将其击飞,缓缓坠落(luò)。长按:以自身为中心(xīn)唤出更大(dà)的风域,乘风(fēng)飞到空中(乘风(fēng)可以(yǐ)靠冲(chōng)刺(cì)/跳跃取消)。并对处于(yú)黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑风(fēng)域位置的敌人(rén)造成(chéng)风元素伤害(hài),并将其击飞,缓(huǎn)缓坠落。 

大(dà)招:消耗(hào)60点元素能量(liàng),射出(chū)千风(fēng)汇(huì)聚的箭(jiàn)矢,锁定一位(wèi)敌人(rén),造(zào)成(chéng)巨(jù)大的暴风。暴风会持续吸引(yǐn)周围敌人,并对其(qí)造成风元素伤害,并对弱小(xiǎo)敌人进(jìn)行持续的击(jī)飞。若暴风接触到(dào)水/火/冰/雷元(yuán)素,则获得对应属性,造成对应元素的附加伤害。 

【简评(píng)】 

温(wēn)迪(dí)的大(dà)招能够吸(xī)引周围的敌人(rén),把怪聚集到一起,是一位(wèi)非常出色的辅助。 

当怪(guài)被聚集到一起后,玩家可以切换(huàn)输出角(jiǎo)色,触发元(yuán)素(sù)反应,对(duì)怪堆进行(xíng)整体打(dǎ)击,比如火元素+雷元素(sù),可以触发带(dài)爆炸伤害的超载反应(yīng)。 

2、琴(qín) 

【技能(néng)】 

普攻:高速五连击。 

重击:带击飞效果(guǒ)的二段攻击。 

元素(sù)技能:长按将(jiāng)周围的敌人拉到面前,松手可以击(jī)飞敌人。。 

大招:创造一片风的领域,伤害(hài)敌人的同时为(wèi)我方成员回复气血,回血量取决(jué)于生命上限。 

【简评】 

琴(qín)是一位有一定输出能力的回复型辅助。 

琴的命之座之(zhī)一层,让(ràng)她能够在攻击的(de)同(tóng)时回复全队队(duì)友的气血,恢复值取(qǔ)决于琴的攻击面板(bǎn)。 

通常在队伍中主输(shū)出血量较低,奶暂时放不出大招的时候作为过渡使用。 

3、旅行者(zhě)

【技(jì)能】 

普攻:最多五段攻击。

重(zhòng)击:带击飞效果的两段攻击。

元素技能:对前方(fāng)敌人持续(xù)造(zào)成风属(shǔ)性伤害(hài),长按可(kě)提(tí)高(gāo)伤害(hài)和影响(xiǎng)范(fàn)围。 

大招(zhāo):召唤(huàn)持续前进的(de)龙(lóng)卷(juǎn)风,将敌(dí)人和沿途物体卷入,有一(yī)定的聚(jù)怪效(xiào黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑)果,如果接触(chù)到水火(huǒ)冰雷元素,还能额外(wài)造成对(duì)应属性的(de)伤害(hài)。 

【简(jiǎn)评】 

综合型角色,可输出可(kě)辅助(zhù)。 

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