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重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透的一(yī)个机制(zhì),不同的元素叠加后能造(zào)成(chéng)不(bù)同的伤害(hài),接下来(lái)小编(biān)就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看(kàn)图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一定的克制关(guān)系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个(gè)很(hěn)有意思的现象是(shì):在降雨天气(qì)中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到(dào)破(pò)盾(dùn)。

草元(yuán)素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我(wǒ)们(men)可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害(hài)外,还会额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对(duì)应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会生成对(duì)应元素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例(lì)子(z重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么i)来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电(diàn),额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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