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毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法

毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《疾风剑魂》一款(kuǎn)以塔防+割草结合的roguelike动作爽游(yóu)游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》这个游戏核心玩法其实(shí)是塔防,养成(chéng)主要(yào)是人(rén)物装备和(hé)炮塔的升级,画风有点偏向欧美漫画,角色战斗的内容和吸(xī)血(xuè)鬼基本相(xiāng)同。

《疾风剑魂》是一(yī)款超热闹(nào)的生存+闯关双模(mó)式(shì)以塔防+割草结合的roguelike动作爽游,在(zài)游(yóu)戏中玩家可以(yǐ)选择多种武器(qì)、技能,每一局游戏都能带给(gěi)你更加丰富和新(xīn)鲜的体验。除此(cǐ)之外,你还可以建造防御塔,烈焰龙(lóng)与塔的搭(dā)配(pèi)讨伐boss,都说割草一时爽,大家(jiā)一起(qǐ)割(gē)草(cǎo)才是爽上(shàng)加爽!

一、可玩(wán)性

《疾风剑魂(hún)》核心玩(wán)法(fǎ)其实是塔防(fáng),不是吸血鬼式的(de),只(zhǐ)是战斗(dòu)性能差不多,主角(jiǎo)不再是(shì)重心,而是死后(hòu)可以(yǐ)复活的工具人。炮塔在战斗中防(fáng)御比例很高,这一点(diǎn)在(zài)后期应(yīng)该会更加突出(chū)。炮塔种类繁多,组合搭配(pèi)有一定的空(kōng)间(jiān)和(hé)策略的选择(zé),只是(shì)最(zuì)初有一定(dìng)随机(jī)性(xìng),开局不(bù)一定理想。角(jiǎo)色(sè)战斗(dòu)的内(nèi)容和吸血鬼基本(běn)相(xiāng)同,技能效果也(yě)差(chà)不多,刷怪也(yě)有一定的特点,另外,以防守核心塔为(wèi)目标,还是有(yǒu)差别(bié)的。

二、耐玩度

《疾风剑(jiàn)魂》的养(yǎng)成主要是人(rén)物装(zhuāng)备(bèi)和炮塔(tǎ)的升级,整体深度一般(bān)。 有点像小游戏的数值(zhí)结(jié)构(gòu),养(yǎng)成(chéng)线(xiàn)不多,升级(jí)需要的资源跳跃很大。有很强的商业设计(jì),数值(zhí)本身就有卡点(diǎn),升(shēng)级困难频率低,之一关(guān)感(gǎn)觉就很(hěn)明(míng)显,说(shuō)到底(dǐ)就(jiù)是一个数值导向的游戏(xì)。混合变现(xiàn)的商(shāng)业主流设计, 免费项(xiàng)目也(yě)要靠(kào)广(guǎng)告(gào)。

三、游戏画(huà)面

《疾风剑魂》的美术(shù)质量一般(bān),画风有(yǒu)点偏向(xiàng)欧美漫画(huà),角色塑造印象不深。场景不多,辨识度一般,界(jiè)面(miàn)结构比较常规(guī),基(jī)本能联想到是什(shén)么。效果(guǒ)表达(dá)更(gèng)加(jiā)准确易(yì)懂,有一(yī)定的(de)世界观, 但(dàn)是故事没有详细(xì)的介绍,很笼(lóng)统,很牵强。

四、问题和建议(yì)

1.漫(màn)画(huà)解(jiě)释完世界观(guān)故(gù)事后毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法(hòu)是(shì)白屏的(de),但是跳(tiào)过动(dòng)画的功能还是可以(yǐ)用的(de),可(kě)以正(zhèng)常进(jìn)入游戏。

2.主角在用剑射箭,在世界观层面没有意义,可能是动作资源不足,不仔细看也勉(miǎn)强能接受(shòu)。

3.刷怪距离(lí)有点(diǎn)近,有一定的压迫感(gǎn),闪现的空间(jiān)有限(xiàn),虽(suī)然省(shěng)了来回跑(pǎo),但是(shì)明(míng)显吃(chī)数值属(shǔ)性。

4.人物或(huò)核心塔(tǎ)冲击效果不明显(xiǎn),建议增加冲(chōng)击振动反馈。然而,这里有一个区别,如果以人为主,那被打的效果就要挂在人身上。如果以核心塔为主,攻击的反馈应该(gāi)挂在塔上。感(gǎn)觉挂(guà)塔比较合理,毕竟(jìng)塔防为主。

5.箭塔的攻击效果不明显(xiǎn),怪物多(duō)了(le)之后,根(gēn)本(běn)看不到自(zì)己在(zài)哪(nǎ)里玩,可(kě)以考虑换(huàn)个特效。

五(wǔ)、总结

总的(de)来说,《疾(jí)风剑魂》这个游戏核心玩法其实(shí)是(shì)塔防(fáng),养成主要是人物(wù)装备和(hé)炮塔的(de)升级(jí),画风有点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色(sè)战斗的内容和吸血(xuè)鬼基本(běn)相同,对这类游戏有(yǒu)兴趣(qù)的玩(wán)家可以(yǐ)试(shì)试看。​​​​​​​

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