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轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁

轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生(shēng)了许多爆(bào)火(huǒ)的大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传(chuán)力度(dù)、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏(xì)库(kù)之中。

今(jīn)天为大(dà)家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜(xiān)有(yǒu)人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧情和设(shè)定上都相当不错,并(bìng)收(shōu)获了众多游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大(dà)作(zuò)如云的主机平台很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而(ér)在(zài)有了前两部作(zuò)品的(de)基础(chǔ)后,这第三部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了在体量和质量的(de)再次突破。

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本作结(jié)合了太(tài)空(kōng)探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色(sè)将为(wèi)了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌(gē)》绝对是(shì)不容错(cuò)过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名(míng)字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时(shí),又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上(shàng),本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单(dān)来说就是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目(mù)的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的(de)物体,例如(rú)车辆、路面、房屋(wū)。

听起来(lái)可能比较无聊,但实(shí)际上这(zhè)款游戏玩起来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思考战(zhàn)术策(cè)略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需(xū)要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新,就能完(wán)成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表(biǎo)面上(shàng)的物理和(hé)视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之(zhī)处(chù)污垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感和满足感也是(shì)其他(tā)游(yóu)戏难以替代的(de)。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下(xià)手柄(bǐng)的扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是(shì)游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部(bù)为电(diàn)源装置(zhì)的(de)小机(jī)器(qì)人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然可以操(cāo)作身体,但必须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体通(tōng)电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜(mí)设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保持(chí)让人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合(hé),使得(dé)整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位(wèi)机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机(jī)的味道,在(zài)配色(sè)、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方(fāng)面,也都还原了那(nà)时候(hòu)的味道。

在大(dà)块像素点(diǎn)编(biān)织出的华(huá)丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设(shè)计(jì)、多变的(de)玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间(jiān),让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少(shǎo)数被任天(tiān)堂官(guān)方给予了(le)极高评价的(de)作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质(zhì)量上(shàng)出类拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它(tā)除(chú)了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩(wán)法都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对(duì)买不了(le)吃亏买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是(shì)大(dà)有来头。制(zhì)作(zuò)这(zhè)款(kuǎn)游戏的(de)开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上(shàng)适配(pèi)了横屏,还加入了双人(rén)模式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家(jiā)扮演一个(gè)来(lái)自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初是(shì)个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度(dù),要(yào)远超大多数同类型游(yóu)戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为(wèi)动(dòng)听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬成(chéng)中年大叔大婶了(le)

而当(dāng)这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但(dàn)游(yóu)戏(xì)顶级的画(huà)面质感、出色(sè)的操作手感,轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁以及系(xì)列(liè)不变的(de)味道(dào),赢得(dé)了新老玩家共同(tóng)的赞誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4》发售3年(nián)后(hòu)的今天,它仍(réng)然(rán)在保(bǎo)持(chí)更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加了全新的(de)合作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的自定义生存模式(shì),进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是(shì)业(yè)界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列(liè)是有过之而无(wú)不(bù)及(jí)的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多(duō)非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集(jí)要素(sù)同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不(bù)少(shǎo)玩家(jiā)。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系(xì)列加(jiā)料外(wài)还加入了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可(kě)以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发(fā)售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文(wén)化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即(jí)使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类(lèi)文字外,其他(tā)都(dōu)是图标轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有类似(shì)遭(zāo)遇(yù)的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是(shì)错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语(yǔ)的需(xū)求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很(hěn)基(jī)础的词汇(huì),且(qiě)实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很(hěn)少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的(de)方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠(dié),越来越高(gāo)的(de)塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在(zài)确保方块堆叠的过(guò)程中左右(yòu)保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建(jiàn),同时不能超(chāo)过一定高度(dù),这(zhè)就需(xū)要尽可能利用好每一个(gè)方格(gé)空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作(zuò)除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可(kě)以给对手使坏,例(lì)如(rú)将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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