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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 《逆水寒手游》英雄碧血鸣沙怎么过 英雄碧血鸣沙通关攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《逆水寒手游》英雄碧血鸣沙怎么过(guò) 英雄碧(bì)血鸣沙通关(guān)攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

张叔夜(yè):伤害很高红圈必躲开,不(bù)要硬吃伤害,多了一(yī)个(gè)棋魂冲锋的技能(néng),伤害不高,但是没(méi)必要硬(yìng)抗(kàng);铁手:新增不动禅心,大(dà)石(shí)柱子机制,优(yōu)先推大石柱(zhù)子(zi)。

张叔夜:伤害很(hěn)高(gāo)红(hóng)圈必躲(duǒ)开,不要硬(yìng)吃(chī)伤害,多了一个棋魂冲锋的技能,伤害(hài)不高,但(dàn)是(shì)没必要(yào)硬抗(kàng);板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示铁手:新增不动(dòng)禅心,大石(shí)柱(zhù)子(zi)机制(zhì),优先推大石柱子(zi),三个(gè)人一(yī)起(qǐ)或者一(yī)个人推三(sān)次,不(bù)然伤害(hài)很高会被全部秒掉;种师道不(bù)动禅心(百家技能)至少有两(liǎng)个(gè)人佩戴,换着用即可,不会(huì)打(dǎ)的就全部都带,伤害不差(chà)的;新(xīn)增机制碧血刃(rèn)魂:近(jìn)战或者会近战的(de)角(jiǎo)色站在上面(miàn)即(jí)可获得守护灵(líng),用于弹反橘黄色(sè)圈的陨(yǔn)石,单人模(mó)式队伍配置:三素问(两天问),一铁衣,一碎梦,最(zuì)后加自己。

《逆水寒手(shǒu)游》英雄碧血鸣沙通关攻(gōng)略

奖励内(nèi)容:76装等百(bǎi)炼鞋子(zi),护腕,项链,76装等首领独(dú)珍(zhēn)。

首(shǒu)通后可领取(qǔ)启窍丹,可(kě)以开启小特(tè)质的第(dì)六个(gè)装(zhuāng)备孔。

1.张叔夜(yè)

其他的机制都一样,伤害(hài)很高红圈必(bì)躲开(kāi),不要硬吃伤害。

多了一(yī)个(gè)棋魂冲锋的技(jì)能,伤害(hài)不(bù)高,但(dàn)是没必(bì)要硬抗。

跳跃可以直接躲过技能(néng),铁衣的铁壁,神(shén)相的冰箱都可以抵消掉棋魂,大家可以站在一个带铁壁的队友身后(hòu)或(huò)者跳跃(yuè)躲避即(jí)可。

2.铁手

新增不(bù)动禅心,大(dà)石柱(zhù)子机制,优先推(tuī)大石(shí)柱子(zi),三个人一起或者(zhě)一(yī)个人推三(sān)次(cì),不(bù)然伤害很(hěn)高会被(bèi)全部(bù)秒掉。

铁手释(shì)放红莲(lián)焚夜的时(shí)候,输出素问玩家(jiā)走开,加好(hǎo)铁(tiě)衣的血量就好!

铁手现在(zài)会在(zài)附近释放红圈,大家一定(dìng)要(yào)及时躲(duǒ)避,之(zhī)一时间闪可以出(chū)去,不行(xíng)就带一个位移技能躲开就行,其(qí)它机制相(xiāng)同,不要吃红圈技(jì)能即可。

3.种师(shī)道

技能佩戴:不动禅(chán)心(百家(jiā)技能(néng))至少(shǎo)有(yǒu)两个人佩戴(dài),换着用即可,不(bù)会(huì)打的就全部(bù)都带,伤害不(bù)差的。

绝技:需要一个(gè)太极图清地火,需要一个(gè)春(chūn)华佑世保证血(xuè)量。

种师道正常打就行,机制没有变化(huà),弹反好就可(kě)以过(guò)了,也(yě)没时间限制(zhì),慢慢打就好。

怒·种师道,弹反没变(biàn),冲刺没(méi)变,怒(nù)无影拳也没变,原(yuán)来被吸了(le)开(kāi)不动禅心和春华佑世,现在也一(yī)样(yàng),素问(wèn)记得拉好约(yuē)定哦~

新增机制:

碧(bì)血刃魂(hún):近战或者会(huì)近战的角色站在上面即可(kě)获得守护灵,用于弹(dàn)反(fǎn)橘黄色圈的陨石。

浅(qiǎn)黄(huáng)色(sè)随便弹反,橘(jú)黄色圈需要拾(shí)取碧血刃魂的人弹反,落下比较(jiào)慢,马(mǎ)上到边缘的时候(hòu)按(àn)弹(dàn)反(fǎn)即可,或者使(shǐ)用(yòng)普攻也可以弹反,一定要(yào)注意碧血刃魂会消失(shī),不(bù)定时会(huì)在地上出现新(xīn)的(de)碧血(xuè)刃魂,弹反橘黄(huáng)圈的人,之一时(shí)间拾取即可。

弹反大(dà)陨(yǔn)石,开始的红圈和原(yuán)来一(yī)样不能(néng)碰一碰就碎(suì),外围的黄圈需要弹反8次,默认(rèn)8次即可,一个人尽量弹(dàn)两次,这个不难,大家注意弹反即可。

总结:组(zǔ)队模式,伤(shāng)害基本很够,张(zhāng)叔(shū)夜和铁手没有难(nán)度,打(dǎ)两次就能过,主要是怒种师道,难度在于(yú)地上的(de)碧血刃魂不容易被发(fā)现,一定要之一(yī)时(shí)间捡碧血(xuè)刃魂(hún)然后去弹反(fǎn)橘(jú)黄色圈的陨石,大家注意(yì)别(bié)死(sǐ)就行啦(la)。

【单人模(mó)式】

队伍配置:三(sān)素(sù)问(两天问),一铁衣,一碎梦,最后加自己。

更低评分:7.0W以(yǐ)上(shàng)就可以通关,评分不够的(de)大家(jiā)把东极(jí)海的独珍拿(ná)完就差不多(duō)了。

张叔夜和铁手以及种师(shī)道随便(biàn)打,基(jī)本没有难度,也不用管(guǎn)机制,保命就行,但要多(duō)打伤(shāng)害(hài),不然有时候伤(shāng)害(hài)不(bù)够。

怒种师(shī)道,大家要自己捡碧血刃魂,去弹反橘(jú)黄(huáng)圈(quān),还有(yǒu)冲刺的(de)后(hòu)半(bàn)段的弹反也(yě)要(yào)自己来,更好在(zài)自己带个(gè)太极图(tú)清火(huǒ),不然被怒无影(yǐng)拳(quán)拉过去会烫死,机制尽(jǐn)量(liàng)都走一(yī)走会(huì)破(pò)怒种师道的防御,可(kě)以打(dǎ)的更(gèng)快(kuài)保证通关,倒地(dì)也(yě)不怕有三个素问,放(fàng)心就(jiù)好。

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