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蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的(de)游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是与众不同的(de)那个(gè),是(shì)世界的救世主。即使你将在战斗中不(bù)断死(sǐ)去(qù),但只要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将促(cù)使你(nǐ)成长(zhǎng),进(jìn)化到足够(gòu)强大。

探索这(zhè)个地(dì)下世界,招募与你志同道合(hé)的新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意(yì)识的(de)旧亡灵(líng)与追随者们。这(zhè)个世(shì)界的存亡与未来(lái)将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受,打的时候(hòu)动(dòng)不了(le),前后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起来(lái)很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个(gè),其(qí)他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路(lù),没(méi)什么好说(shuō)的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤害的技(jì)能(néng),他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但(dàn)是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没打中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率你的道(dào)具和(hé)技能只有很(hěn)少一(yī)部(bù)分进行刮(guā)蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时间,其(qí)他(tā)boss锁血中规中矩(jǔ)不是很(hěn)严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏(xì)走位(wèi)有没有(yǒu)必要(yào),如果你能在前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简(jiǎn)单的远程,但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)选择(zé)增加抛(pāo)射(shè)物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一(yī)半就(jiù)不错了,人(rén)物本身就走得慢,站(zhàn)的地方(fāng)要么是一条线,要么是各(gè)种站台,人(rén)物没有(yǒu)格(gé)挡(dǎng)技能,如(rú)果限(xiàn)制他们(men)在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击(jī)中,如(rú)果你绕过(guò)后面,先(xiān)打远程,你会发现后面还(hái)有个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么(me)既然给了玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能设定(dìng)得更(gèng)好(hǎo)点(diǎn),比如操作流畅或(huò)者较(jiào)强的可操作(zuò)性,现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不(bù)开,后(hòu)期又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难(nán)度加成

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的难(nán)度对怪物的加成不(bù)是一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么(me)都(dōu)不是(shì),会(huì)瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然(rán)后打你,根本(běn)没有反手的机会。 只要前期(qī)和他在一(yī)个平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类(lèi)的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可(kě)能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度(dù)结(jié)果可(kě)想(xiǎng)而知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个(gè)血厚的(de),又远程(chéng)打你,你在注意boss的大(dà)范围(wéi)伤(shāng)害(hài)同(tóng)时又要避免蛤(há)蟆的远程攻(gōng)击,你的技能(néng)还必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个(gè)boss如(rú)果你没(méi)有很(hěn)好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血boss就更难(nán)受了(le),被(bèi)满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果(guǒ)的道具会降低你的(de)游玩(wán)体验,游戏中(zhōng)有很多(duō)不(bù)同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同(tóng)类型的道(dào)具来触发协同和其他效(xiào)果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如(rú)果你解锁(suǒ)太(tài)多(duō)道具(jù),大部分(fēn)道(dào)具还(hái)是不够,而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不(bù)能禁用了(le),而且这个道具(jù)很(hěn)垃圾。如(rú)果你(nǐ)开了(le)4星道(dào)具,很可能(néng)会被这些(xiē)垃圾道具占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是不是刻意(yì)的设计,减少(shǎo)你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是(shì)因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面一般,可操作性差(chà),玩法单一,打击(jī)感(gǎn)几乎为零,看似在(zài)收集道具,实(shí)际上还会给(gěi)自己增加(jiā)难度,也是很厉害的(de),玩(wán)家在想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐(qí),游戏的优点就(jiù)是让死细(xì)胞在同类型对比下更优秀了(le)。

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