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泽连斯基身高是多少 泽连斯基有政治头脑吗

泽连斯基身高是多少 泽连斯基有政治头脑吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五六(liù)年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那(nà)么(me)些游戏,虽然非常好玩,却(què)因(yīn)为(wèi)宣传力(lì)度、画(huà)风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大(dà)家挑出了8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作(zuò)之前,其实(shí)已经有了两款作(zuò)品。虽然(rán)在剧情和设定上都(dōu)相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平(píng)台(tái)很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部(bù)作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和(hé)质量的再次突破。

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本作结合(hé)了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙(xù)事(shì)为驱动力。游戏中的(de)一众(zhòng)角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述一段(duàn)令人(rén)难忘的绝(jué)美神话(huà)。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是(shì)不(bù)容错过的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的(de)同时,又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需(xū)要按下扳(bān)机(jī)启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能(néng)完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面(miàn)上的(de)物理和(hé)视听反馈很爽,而(ér)看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成(chéng)就感和满足(zú)感也是其他游(yóu)戏难(nán)以替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头土脸的(de)烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其(qí)的标(biāo)题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头(tóu)部(bù)为电源装置的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去(qù)后(hòu),玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接触(chù)到(dào)的场景物体通(tōng)电,从而产生开(kāi)或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成过(guò)关(guān)的道(dào)路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前(qián)一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验极泽连斯基身高是多少 泽连斯基有政治头脑吗佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着(zhe)很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也(yě)都还原了那(nà)时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间(jiān),让本(běn)作的内容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而(ér)更关(guān)键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的(de)质量(liàng)上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素质(zhì),绝对买不了(le)吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏可是大(dà)有(yǒu)来头。制作这(zhè)款游(yóu)戏的(de)开发(fā)商(shāng),正是任天堂的(de)好伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究所泽连斯基身高是多少 泽连斯基有政治头脑吗

但或许是因为像(xiàng)素画风(fēng)确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设(shè)计上适配了横(héng)屏,还加入了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常(cháng)简单,类似(shì)于抓娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容(róng)的(de)精(jīng)致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型(xíng)游(yóu)戏。除了简单易上手的玩(wán)法(fǎ),游戏像素(sù)的画风(fēng)也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来(lái)没(méi)听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群(qún)十(shí)几二十岁的(de)少年(nián),都被(bèi)熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度重(zhòng)见天日(rì)时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度(dù),但游(yóu)戏顶(dǐng)级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的味道(dào),赢得了(le)新老玩家(jiā)共(gòng)同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大型更(gèng)新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新(xīn)的(de)合作招(zhāo)式以及全新的自定义生存模(mó)式(shì),进一(yī)步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列(liè)是有过(guò)之而(ér)无不及的。

游戏(xì)在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思(sī)路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要(yào)素(回(huí)报(bào)),但这些(xiē)收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要(yào)有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难度(dù)非(fēi)常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了(le)不少玩家(jiā)。但(dàn)在移(yí)植(zhí)NS的过程中(zhōng),除(chú)了(le)一系列加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计精妙(miào)的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神作的游戏(xì),因(yīn)为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外(wài),其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津(jīn)的作(zuò)品。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类似遭遇的(de)还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游玩(wán)时只有(yǒu)很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不(bù)懂(dǒng)也依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩(wán)法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同(tóng)形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的(de)是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏(xì)中的方块(kuài)带有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将会受到重力的(de)影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方块堆(duī)叠(dié)的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏(xì)中还有其他(tā)玩法,例如使用规(guī)定数(shù)量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这就需(xū)要尽可(kě)能利用好每一个方格空间,并尽量搭出(chū)一(yī)个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机(jī)关(guān)卡外,还支(zhī)持(chí)最多4人(rén)同屏游(yóu)戏(xì)。在(zài)聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例(lì)如将方(fāng)块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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