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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的(de)工(gōng)业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游(yóu)戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数(shù)万字(zì)也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详(xiáng)细的百科(kē),这也是那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不(bù)过如果让(ràng)我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都是一切(qiè)的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的(de)人(rén)口和(hé)越(yuè)高等(děng)级的人口会产生更(gèng)高的(de)经(jīng)济收(shōu)入。工作类型的(de)划分则是(shì)以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命(mìng)时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经(jīng)济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设(shè)施,就(jiù)需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更(gèng)高级(jí)的工作人口又会(huì)带来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近(jìn)建立市(shì)场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经(jīng)济作(zuò)物而不(bù)是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的(de)总人口(kǒu)增长到一定程度(dù)时,村庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足(zú)了所有的物(wù)资需求(qiú))的住房升(shēng)级(jí)到(dào)下一个阶(jiē)段,然(rán)后可(kě)以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且获得更高的(de)单个住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位替代,而(ér)是分工共存的(de)关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需(xū)要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还属(shǔ)于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八方都有道路(lù)的状态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福(fú)度(dù)、需要建设(shè)消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的(de)风险、需要(yào)建污水&废物(wù)处理设施(shī)来保持(chí)城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神(shén):我们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看到满意度的(de)数(shù)值,可(kě)以(yǐ)针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态(tài)度的重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基(jī)本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的(de)内容(róng)来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额(é)外内容(róng),玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否(fǒu)在自(zì)定义模式中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新(xīn)区(qū)域(yù)、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园(yuán)、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包(bāo)含(hán)了一(yī)段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特(tè)色(sè)。有一(yī)点(diǎn)有(yǒu)趣的(de)地方(fāng)在于这些(xiē)剧本(běn)中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了(le)非洲草原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南(nán)美或者(zhě)加(jiā)勒(lēi)比海的热(rè)带风情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文(wén)娱(yú)相关(guān)可能(néng)还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先(xiān)之一(yī)点(diǎn)就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了(le)。此外每个(gè)阶层的(de)具(jù)体需求也(yě)就较大的(de)变化,比如(rú)劳(láo)工的食(shí)物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化,这意(yì)味(wèi)着(zhe)初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈(liè)不推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(de)(总(zǒng)不至于出(chū)门直接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西边(biān)一个岛不能种辣(là)椒的(de)设定就稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都(dōu)存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一些(xiē)重新规划(huà)的(de)大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的(de)特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相当高的售价(jià),中后期(qī)商(shāng)品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了(jiù)是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价(jià)格——这(zhè)一(yī)点意义主(zhǔ)要(yào)体现(xiàn)在“黑市(shì)物(wù)品(pǐn)”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民(mín)除了(le)基本需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物(wù),可以额外(wài)获得人(rén)口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在(zài)居民形成规(guī)模以后(hòu)收益相(xiāng)当可(kě)观。不(bù)过(guò)需要先花费(fèi)比较高的(de)价格从旧世界的港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是(shì)我没(méi)有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特(tè)色(sè)除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是(shì)以(yǐ)围绕买(mǎi)回(huí)几(jǐ)款(kuǎn)文(wén)物放入博物(wù)馆展出作(zuò)为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过(guò)目前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏(xì)本体的(de)话(huà),我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术家产品解锁所(suǒ)需的人(rén)口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而(ér)言劳工(gōng)的(de)产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复(fù)杂(zá)产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要(yào)大量(liàng)的工农。这(zhè)样带(dài)来的问(wèn)题(tí)就是需要频繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级(jí)房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一(yī)个和(hé)本体类(lèi)似的问题(tí),也就是本作的自(zì)动化(huà)和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入(rù)手的很好(hǎo)时机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类(lèi)的(de)游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在(zài)各自的(de)领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时策(cè)略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的(de)微(wēi)观(guān)画面确实好看(kàn),这一(yī)点对比同系列那些(xiē)比较(jiào)老(lǎo)的经典(diǎn)游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复(fù)杂供应(yīng)链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管上(shàng)面的(de)立(lì)交桥和(hé)下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的(de)新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了玩家而言(yán),也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美(měi)风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验(yàn)。

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