本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》乾坤玄火塔(tǎ)哪个属(shǔ)性 四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。
阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是(shì)不(bù)怎么推荐的。
太阳(yáng),首回(huí)合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立(lì)竿(gān)见影的效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实(shí)是(shì)我(wǒ)比较推(tuī)荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增(zēng)加(jiā)一回(huí)合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时(shí)候才会(huì)体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基础效果持(chí)平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒(dào)地(dì),更高(gāo)能(néng)保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会(huì)是(shì)多少。
《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄(xuán)火塔分析
一、基础效果
战斗中对自身使用,持续期(qī)间回(huí)合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续4回合
二、两仪(yí)阴(yīn)效果
三、两仪阳(yáng)效(xiào)果
我们先来(lái)看一下两仪属性所(suǒ)能(néng)增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:
正常情(qíng)况下受到(dào)伤害获(huò)得的气血
绿 *** 域是(shì)含金色阴(yīn)属(shǔ)性效果增加的愤怒
因(yīn)为增加的愤(fèn)怒(nù)是不保留小数点的(de),所以每次增加的愤怒(nù)是(shì)含小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不累积
所以,在单次获得(dé)的愤怒(nù)值较少的(de)时(shí)候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚至是没(méi)有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了
不过反过来看,如(rú)果气血损(sǔn)失较(jiào)高时,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)额外增加的愤怒值就会很高
不(bù)过阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒是在(zài)回合结束时一(yī)次结算,而(ér)阴属(shǔ)性增加愤怒(nù)是在回合内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯(kěn)定是(shì)阴属性更高。
四、防御(yù)较高的,阴属(shǔ)性(xìng)加成就会较低
阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒(nù)更高(gāo)要(yào)看(kàn)以(yǐ)下这些因素(sù)
1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的次数和一次受(shòu)伤的(de)痛感(gǎn),如(rú)果次数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那么(me)阴属(shǔ)性获(huò)得的就(jiù)更多
2、长得好不好看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳属性(xìng)的随机就随得(dé)高,长得不好看,随的就低。
五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属性的
反(fǎn)过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性(xìng)会比较好
然后再(zài)来看(kàn)四象
六、太(tài)阳
太(tài)阳(yáng),首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒
其(qí)实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用(yòng)的(de)当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)是更(gèng)高(gāo)的,有一(yī)种立(lì)竿(gān)见(jiàn)影的效果
而且加成效果不受(shòu)气血损失(shī)限制,也避(bì)免(miǎn)如果(guǒ)持续(xù)期间(jiān)不受伤(shāng)害或受较低伤害(hài)阴(yīn)属性就(jiù)没效果(guǒ)了(le)(我的(de)太阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽,没(méi)受到伤害加(jiā)不上怒)
效果立竿(gān)见(jiàn)影,但(dàn)期望和上限较低
七、少阳
少(shǎo)阳(yáng)增加一(yī)回合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的
少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加(jiā)一回合的效果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基础效果(guǒ),也增加一回合两仪(yí)带来的(de)效果
如果(guǒ)说愤怒值(zhí)较低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的(de)。但如果愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上使用(yòng)的(de)话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技
八、太阴
我就是(shì)太阴啊(a),反正(zhèng)一(yī)直被嫌弃(qì),反复(fù)被要求(qiú)逆转的
太阴的收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了(le),少(shǎo)掉(diào)的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的(de)基(jī)础(chǔ)效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被(bèi)笑(xiào)里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。
而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不(bù)出(chū)来大特技,玉清,破碎(suì)这些都(dōu)用不出来
然后我还(hái)要说(shuō),开正常的(de)点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸人而不(bù)是起塔
所(suǒ)以其实(shí)是(shì)真的(de)不推荐太(tài)阴
太阴(yīn),达咩,不推荐
九(jiǔ)、少阴
少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,
少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的(de)机(jī)会(huì)是多少,如果没(méi)有(yǒu)倒(dào)地,则(zé)一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的(de)愤怒也(yě)不一定(dìng)会高,如(rú)果扶起来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多一(yī)回合的持续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给补回来的
太阴我也同样不推(tuī)荐
我(wǒ)个人是最(zuì)喜欢(huān)少阳(yáng)的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急(jí)用怒的(de)时(shí)候会更依(yī)赖太(tài)阳,所以如果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互(hù)之间(jiān)就不要逆(nì)来逆(nì)去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了