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一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27

一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻(gōn一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27g)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后(hòu)能造成(chéng)不同(tóng)的(de)伤(shāng)害,接下来小编(biān)就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理(lǐ)解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了(le)解元素(sù)反(fǎn)应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的(de)内容(róng),全程干(gàn)货,先(xiān)上(shàng)一张(zhāng)图:

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低(dī)敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成(chéng)额(é)外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌(dí)人,则(zé)会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提(tí)升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被(bèi)冻结(jié)的敌(dí)人(rén)受到(dào)重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受(shòu)到(dào)一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗(dòu)存在(zài)一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意(yì)思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元(yuán)素只和火(huǒ)元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右(yòu)边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会(huì)额(é)外(wài)造(zào)成对(duì)应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着(zhe)雷(léi)元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài),一般(bān)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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