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无法企及是什么意思,不可企及是什么意思

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手机端(duān)玩的叫(jiào)微端吗

  手(shǒu)机端玩的叫(jiào)微(wēi)端的。

  游戏是无论男(nán)女老少都不能丢失的(de)一样东西(xī),已经(jīng)渗透到我们的生活中,从PC网游到手游,随着互联(lián)网的不断(duàn)发展,游戏模式也在不断(duàn)进化,目前就出现了(le)一种新(xīn)的游戏模(mó)式“微端”,十分(fēn)受玩家的(de)欢迎。

  那么何(hé)为“微端(duān)”,“微端”手(shǒu)游实际上(shàng)是将原来手机上的H5游戏(xì)打包成一个(gè)非常小的游戏包,用于游戏的推广,一(yī)般的包(bāo)体会控(kòng)制在3M—5M之间(jiān),不会超过(guò)10M。

  微(wēi)端手游它不同于(yú)一般的(de)H5游戏,因为它不是只(zhǐ)有一条链接,而是(shì)拥有一个完(wán)整的游戏包(bāo)体,可以在各大渠(qú)道(dào)上进行推广(guǎng)。但另外,它的运行模式又与H5游戏极为相似,游戏的小包体下载后,会在后续(xù)的游戏过程中同步加载数据,让用户(hù)逐渐(jiàn)体验完(wán)整(zhěng)游戏(xì)。

  用户(hù)对小包(bāo)体游戏的友好度(dù)本来就比较高(gāo),而“微端”游戏能将小包体做(zuò)到极致。它的初始包体(tǐ)一般都(dōu)在(zài)5M以下,那么对用户来说,即(jí)便不在WIFI环境下,用移动网络下(xià)载这(zhè)一游戏也不会有什么压力。而(ér)且因为包(bāo)体非常小,游(yóu)戏下载(zài)的速度(dù)很(hěn)快,甚至达到秒下,因此对(duì)用户的体验也(yě)会更佳,减去(qù)了游无法企及是什么意思,不可企及是什么意思(yóu)戏(xì)下(xià)载的等待过程。

  站(zhàn)在渠道的角度,“微(wēi)端”手游(yóu)带来了(le)推广(guǎng)的利好,能够提升平台的活跃。以App Store为例,当游戏下载或更新的大小超过100MB时,就不能(néng)使(shǐ)用移动蜂窝数据进(jìn)行(xíng)下(xià)载(zài),必须在WIFI环境下(xià)下载,而“微端”显然很(hěn)好地(dì)避免了这一问(wèn)题。

  尽管(guǎn)“微端(duān)”的运行(xíng)模式和H5游(yóu)戏是基本一致(zhì)的,但(dàn)它又比H5游戏(xì)更具(jù)优势。由(yóu)于H5游(yóu)戏本身就(jiù)是(shì)一条链(liàn)接,因此现阶段的推(tuī)广受限于(yú)玩吧、QQ空间、浏览器等平台,导量的主动权都掌握(wò)在渠道上。而把H5游戏(xì)打包成一款APP游戏(xì)之后,可操(cāo)作的市场(chǎng)空(kōng)间就(jiù)会(huì)大(dà)很多,能摆脱(tuō)对H5平台(tái)过于依赖的状(zhuàng)况。

  同样的,在(zài)游(yóu)戏留(liú)存(cún)上,“微端”的(de)表现也会(huì)更好一(yī)些。H5游戏的留存率不高是普(pǔ)遍存在(zài)的问题,因为玩家想要再次进入(rù)游戏时,入口很难再(zài)被找到,因(yīn)此用户流失非常严重。而“微(wēi)端(duān)”则(zé)不存在这(zhè)个(gè)问题,因为它是一个APP游戏包,下(xià)载安装于(yú)用户(hù)的手机中,基本(běn)不存在丢失的情况。

  微端和h5是在手游快速发展(zhǎn)的现在顺着(zhe)时代的潮(cháo)流出现的产(chǎn)物,这两者有一(yī)个共同点就是容(róng)量小、内容丰(fēng)富,区(qū)别就在于(yú)微端是客户端的(de)形式,h5是手机页游的形式,产品同质化,这是(shì)目前中层(céng)游戏发行商所共(gòng)同面临的(de)问题,他们迫切需要找到自己的差异点,建(jiàn)立起核心竞争力。以(yǐ)应(yīng)对(duì)如今的(de)游戏市场。

微端是(shì)什(shén)么意思(sī)

  是微(wēi)端网游的。

  客户端(Client)或称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的(de)程序。

  除了一些只在本地运行(xíng)的应(yīng)用程(chéng)序之(zhī)外,一般安装在普(pǔ)通(tōng)的(de)客(kè)户(hù)机(jī)上,需要(yào)与服(fú)务端互相配合(hé)运(yùn)行。

  因特网发(fā)展以后(hòu),较常用(yòng)的用户端包括(kuò)了如(rú)万维网使用的(de)网页浏览器,收寄电(diàn)子邮件时的电子邮件客户端,以及即(jí)时(shí)通讯的客(kè)户(hù)端软(ruǎn)件等。

  对于这一(yī)类(lèi)应用程序,需要网络中有相(xiāng)应(yīng)的服务器和服务程(chéng)序来提供相应的服务,如数据(jù)库服务,电(diàn)子邮件服务等等,这样在客(kè)户机和服务器(qì)端,需要建(jiàn)立特定的通信连(lián)接(jiē),来(lái)保证(zhèng)应用程序的正(zhèng)常运行。

发展历史

  2010年起,经常会发现页游(yóu)广告(gào)的身影,越来(lái)越(yuè)露骨,什(shén)么(me)老公不(bù)在(zài)家,今晚空虚寂(jì)寞冷(lěng)等(děng)口号已经是(shì)屡见不鲜了。

  微(wēi)端(duān)游戏想要(yào)在众多网游(yóu)杀(shā)出(chū)重围,必(bì)须(xū)坚持打造品牌游戏,在消费者心中树立正面、积极(jí)的形象,同时坚持创新,从游戏品质和游戏内(nèi)容等(děng)方面创新,而不简单的山寨和照(zhào)搬照套。

  那么相信在(zài)2012年,微(wēi)端游戏(xì)定能(néng)杀出重(zhòng)围。

什么(me)是游戏微端

  游戏微(wēi)端指微(wēi)端网游,就(jiù)是游(yóu)戏微型客户端,通(tōng)过极小的微客户(hù)端的(de)下载,运行,实现游(yóu)戏可短时间正(zhèng)常运行,并实现边下边玩。

  相关(guān)介绍:

  微端游(yóu)戏同样需要客(kè)户(hù)端(duān)下载,只是他和常规客户端下载的顺(shùn)序不一样罢了。

  大部(bù)分游戏资(zī)料在玩(wán)家玩游戏的(de)过程中再下载,这样一(yī)边保证(zhèng)了玩家对游(yóu)戏(xì)的热情也能(néng)保证(zhèng)游戏的正常运行(xíng)。

  扩展(zhǎn)资(zī)料(liào)

  相关背(bèi)景(jǐng):

  微端(duān)网游(yóu)和(hé)网页游戏(xì)最大的区别还是在于微(wēi)端(duān)网游是有(yǒu)客户端(duān)的游(yóu)戏,虽(suī)然微端也要下载(zài),但相比起(qǐ)传统(tǒng)客户(hù)端游戏,那只是一瞬间的事情。

  微端网(wǎng)游是利用玩(wán)家(jiā)边游戏边下载相关内容,从而完(wán)善游戏(xì)客户端的内容。

  对比(bǐ)起传统网页(yè)游戏的FLASH加载技(jì)术,有端的网络游(yóu)戏(xì)有(yǒu)着无法超越的优势,无论是游戏(xì)人物的造型(xíng)还是游(yóu)戏场景的细腻变化,都是(shì)远胜于网页(yè)游戏,达到和传统客户端游(yóu)戏相当的水平(píng)。

  但从(cóng)另一方面看(kàn),微端网游夹杂在页游(yóu)和端游之间,缺少了(le)网页游戏的简便(biàn)性和灵活性,且在游戏表现力上弱于同档次客(kè)户端游戏(xì)。

  虽然一些(xiē)游戏开发(fā)商推(tuī)出了(le)页游(yóu)和微端共存的双(shuāng)重模(mó)式(shì),但在(zài)实际的用户体(tǐ)验(yàn)上依然有很(hěn)多(duō)不尽如人(rén)意(yì)的地方。

  参(cān)考资料来源(yuán):百度百科-微端网游(yóu)

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手机端玩的叫微端吗

  手(shǒu)机端玩的叫微(wēi)端的。

  游(yóu)戏是(shì)无论男女老少都不能丢失的一样(yàng)东西,已(yǐ)经渗(shèn)透到我(wǒ)们的生活中,从PC网游到手游,随着互联(lián)网的不断(duàn)发展,游戏模式(shì)也在不断进化,目前就出(chū)现了一种新(xīn)的(de)游戏模式“微端”,十分受玩家的(de)欢(huān)迎。

  那么何为“微端”,“微端”手游实际(jì)上是将原来手机上(shàng)的(de)H5游戏打(dǎ)包成一个非常小(xiǎo)的游戏包,用于游戏的推广,一(yī)般的包体会控(kòng)制在3M—5M之间(jiān),不会超过10M。

  微端(duān)手游它不同于一般的H5游戏(xì),因(yīn)为它不是只有(yǒu)一条(tiáo)链(liàn)接,而是拥有一个(gè)完(wán)整的游戏包体,可以在(zài)各大渠道上(shàng)进行(xíng)推广(guǎng)。但另外,它的运(yùn)行(xíng)模式又与H5游戏(xì)极为相(xiāng)似,游戏(xì)的小包(bāo)体下(xià)载后,会在后续的游(yóu)戏(xì)过程(chéng)中同步(bù)加载数据,让(ràng)用户(hù)逐渐体(tǐ)验(yàn)完整游戏。

  用户对小包体(tǐ)游戏的友好度(dù)本来就比(bǐ)较高,而“微端(duān)”游(yóu)戏能将小包(bāo)体做到极(jí)致(zhì)。它的初始包体一般都在5M以下,那么对用户来说,即便(biàn)不在WIFI环境(jìng)下,用移动网络(luò)下载这一游戏也不(bù)会(huì)有什么压力。而且因为包体非常小,游戏下载的速度(dù)很快,甚至达到秒下(xià),因此对用户的体(tǐ)验也无法企及是什么意思,不可企及是什么意思会更(gèng)佳(jiā),减去了游戏(xì)下载的等(děng)待(dài)过(guò)程。

  站在渠(qú)道的角度(dù),“微端”手游带(dài)来了推广的(de)利好,能够提升平台的活跃。以App Store为例,当游戏下载或更(gèng)新的(de)大小超过100MB时,就不能使用移动蜂窝数据进行(xíng)下载,必须在WIFI环境(jìng)下下载,而(ér)“微端”显然很好地避免了这一问题(tí)。

  尽管“微端(duān)”的运行模(mó)式和H5游(yóu)戏是基本一(yī)致(zhì)的(de),但它又比H5游戏更(gèng)具优势。由(yóu)于(yú)H5游戏本身(shēn)就(jiù)是一条链(liàn)接,因此现(xiàn)阶段的推广受(shòu)限于玩吧、QQ空间、浏览器(qì)等平(píng)台(tái),导量的(de)主动权都掌握在(zài)渠道上。而把H5游戏打包成一款APP游戏(xì)之后(hòu),可操作的市(shì)场空间(jiān)就会大很(hěn)多,能摆脱对H5平台过于依(yī)赖的状况。

  同(tóng)样的,在游戏留存上(shàng),“微端”的表现也会更好(hǎo)一些(xiē)。H5游戏的留存率不高是(shì)普(pǔ)遍存(cún)在的(de)问题,因为玩家(jiā)想要再次进(jìn)入(rù)游戏(xì)时,入口很难再被(bèi)找到(dào),因此用(yòng)户流失非常严重。而“微端(duān)”则不存(cún)在这个问题,因为(wèi)它是一个APP游(yóu)戏包,下载安(ān)装于用户的手机中,基本不(bù)存在丢失的(de)情况。

  微(wēi)端(duān)和h5是在手游(yóu)快速(sù)发展的现在顺(shùn)着时代(dài)的潮(cháo)流(liú)出现的产物,这两者有一个共同点就是容(róng)量(liàng)小、内容丰富,区别就在于微(wēi)端是(shì)客户端的形式,h5是(shì)手(shǒu)机页(yè)游(yóu)的形式,产(chǎn)品同质(zhì)化(huà),这是(shì)目前中层(céng)游戏发行商所(suǒ)共同面临(lín)的问题(tí),他们迫切(qiè)需(xū)要找到自己的差(chà)异点,建立起核心竞争力。以应对(duì)如今(jīn)的(de)游戏市场(chǎng)。

微端是(shì)什(shén)么意思

  是微端网游的。

  客户端(Client)或称(chēng)为用户端,是指(zhǐ)与服务(wù)器相(xiāng)对应,为客户(hù)提供(gōng)本地服务的程序。

  除了一些只在本地运(yùn)行(xíng)的应用程(chéng)序之外,一般(bān)安(ān)装在普通(tōng)的客(kè)户机上,需(xū)要与服务端(duān)互相(xiāng)配合运(yùn)行。

  因特网发展以后,较常用的用户端包(bāo)括(kuò)了如万维网使用的网页浏览器,收寄(jì)电子邮件时的电子邮件客(kè)户端,以及即(jí)时(shí)通讯的(de)客(kè)户端软件等。

  对于(yú)这(zhè)一类应用程(chéng)序,需要(yào)网(wǎng)络中有相应的服务器和(hé)服务程序来提供相应的服务,如数据(jù)库服务,电子邮件服务等等,这样在客户机和服务(wù)器端(duān),需要建立(lì)特(tè)定的通信连(lián)接,来保证应用(yòng)程序的正常运行。

发(fā)展(zhǎn)历史

  2010年起,经常(cháng)会发现页游广告的身影,越(yuè)来(lái)越露骨,什(shén)么老公不在(zài)家,今晚(wǎn)空(kōng)虚寂寞冷等口号已经是(shì)屡见不鲜了。

  微端游戏想要在众多网游(yóu)杀出重围(wéi),必须坚持打造品牌(pái)游戏,在消费者心(xīn)中树立正面、积极的形(xíng)象(xiàng),同时坚(jiān)持创(chuàng)新,从(cóng)游戏品质和(hé)游戏(xì)内容等方面(miàn)创新,而不简(jiǎn)单的(de)山(shān)寨和照搬照(zhào)套。

  那(nà)么相信(xìn)在2012年,微端游(yóu)戏定能(néng)杀出重围。

什(shén)么(me)是游戏微(wēi)端(duān)

  游戏微端指微端网游,就(jiù)是游戏微型客户端,通过极小的微客户(hù)端的下载,运(yùn)行,实现游(yóu)戏可(kě)短时(shí)间(jiān)正常运行(xíng),并实现边下边玩。

  相(xiāng)关介绍(shào):

  微端游戏同样需要客(kè)户端下载,只是(shì)他和常规(guī)客户端下载的(de)顺序不一样罢了。

  大部分游(yóu)戏资(zī)料在玩(wán)家玩游戏的过程中再下(xià)载(zài),这样一边保证了玩家对游戏的热情也能保证游(yóu)戏的(de)正(zhèng)常运行。

  扩展资料

  相关背景:

  微端网游和网页(yè)游戏最大(dà)的区别还(hái)是在于微端网游是有客户端(duān)的游戏(xì),虽(suī)然(rán)微端也要下载,但相比起传统客户端游戏(xì),那只是(shì)一瞬间的事(shì)情。

  微端网游是利(lì)用玩家边(biān)游戏边下载相关(guān)内容(róng),从而(ér)完善游戏客户端的内容(róng)。

  对比起传(chuán)统网页游戏的FLASH加(jiā)载(zài)技术,有(yǒu)端的网络游戏有(yǒu)着无法(fǎ)超越(yuè)的优势,无论是游戏(xì)人物的造型还是游(yóu)戏场景的(de)细腻(nì)变(biàn)化,都是(shì)远胜于网页游戏,达到(dào)和传统(tǒng)客户端游戏相(xiāng)当的(de)水平(píng)。

  但从另一方(fāng)面(miàn)看(kàn),微端网(wǎng)游夹杂在页游和端(duān)游之(zhī)间,缺少了(le)网页(yè)游戏的简便性和灵活(huó)性(xìng),且(qiě)在(zài)游戏表现力上弱于同档次客户端(duān)游戏。

  虽然一些游戏(xì)开发商(shāng)推出(chū)了页游(yóu)和微端共存的双重模式(shì),但在实际的(de)用户(hù)体验(yàn)上依然有(yǒu)很(hěn)多不尽如人意的地方(fāng)。

  参(cān)考资料(liào)来源(yuán):百度百科-微端网(wǎng)游

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