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乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)高

崩坏(huài)星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途(tú)的冰(bīng)属性角色,本次(cì)为大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比(bǐ),镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代(dài)要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有能(néng)力的情(qíng)况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为一个(gè)输出角色,所以(yǐ)本次计算(suàn)用(yòng)镜流搭(dā)配停云(yún)的(de)队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法①确定一个输出(chū)循环(huán)

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引(yǐn)入速(sù)度(dù)和行动次数,计(jì)算这个循(xún)环所经(jīng)过(guò)的(de)总行动(dòng)值

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得(dé)出平均每经(jīng)过1行动值造成(chéng)的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武各星(xīng)魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收益(yì)对比(bǐ)

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等(děng)级都做(zuò)了计算。

无可取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以就把效(xiào)果视为常(cháng)驻。

星神的增(zēng)伤(shāng)需(xū)要(yào)击破来触(chù)发(fā),所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算(suàn)。

秘(mì)密(mì)誓心只算了之一(yī)段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较(jiào)难(nán)触(chù)发(fā)就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无(wú)可(kě)取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更(gèng)好(hǎo)。

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