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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一样(yàng),实战表(biǎo)现一般可以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏即(jí)可。其适用的角(jiǎo)色主(zhǔ)要是(shì)烟绯和那维莱特(tè)这类重击输出为主,对(duì)充能也有(yǒu)一定需求(qiú)的角色。

无垠蔚蓝之(zhī)歌是原神(shén)4.1的新活动(dòng)武器。本(běn)期为大家带来的是原神(shén)无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌武器解(jiě)析,无垠蔚蓝之歌(gē)养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样(yàng),实(shí)战表现(xiàn)一般(bān)可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角色(sè)主要是烟绯和那维莱特(tè)这类重击输(shū什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间)出为主,对(duì)充(chōng)能也有一(yī)定需求的角(jiǎo)色(sè)。

一、武器简介

二(èr)、养成材料(liào)

三、武(wǔ)器简评

无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)是(shì)565白值,主词(cí)条为充能的(de)法器。

模型特点是高(gāo)白值低属性,但充能(néng)是(shì)辅助向的属性,按(àn)理(lǐ)对于辅助来说,更想要更多的充能属性,而不是攻击(jī)白值,所以这个(gè)模型显(xiǎn)得有些尴尬。

武器的被动(dòng)技能可(kě)以提高角色普攻和重击(jī)的伤(shāng)害(hài),又(yòu)像(xiàng)是侧(cè)重于(yú)输(shū)出,看上去自相矛盾。这也导致了其在(zài)输出面表现一般,辅(fǔ)助能力也并不精进(jìn)。

总体来(lái)说(shuō),和往常(cháng)的活动赠送武器一(yī)样,明显在数(shù)值是存在(zài)毒点(diǎn),不建议玩家(jiā)强化(huà),收藏即可。这也也(yě)有(yǒu)个(gè)好处(chù),毕竟(jìng)是绝版武器(qì),不(bù)会导致一(yī)些玩(wán)家(jiā)因为(wèi)入坑较晚错过某(mǒu)些活(huó)动而在装(zhuāng)备上(shàng)与老玩家拉开无法弥补的差距。但同时又保(bǎo)证了收(shōu)藏(cáng)价值,对于老玩(wán)家来说也能接受。

四、进阶(jiē)分析

图(tú)中按那维莱特+达达利亚+枫原万叶(yè)+钟离的(de)队伍进行(xíng)计算,比较那(nà)维莱特(tè)满(mǎn)buff的(de)重击伤害期望。可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌在伤害面(miàn)表(biǎo)现并(bìng)不(bù)好,甚至不如(rú)试做金珀。

分析其原因,试做(zuò)和无(wú)垠的武器白值对那维(wéi)莱特来说都没有收益,其实(shí)就是比较生命词条和增伤词条的收益(yì)。最终,因为(wèi)目前缺少生(shēng)命拐,而(ér)且(qiě)金珀的生命百分(fēn)比(bǐ)要比无(wú)垠的增(zēng)伤数值高一点点,所以输出(chū)还是(shì)金珀高(gāo)。

充能(néng)效率的属性对于那(nà)维(wéi)来说可以是有效词条,那(nà)维开大获得露珠可以(yǐ)提高其持续输出能力。能够让输出更加平(píng)滑,大招不卡手。

但聪明的你一定也发现了,无(wú)垠就算一级都不强化,也可以给那维提供完(wán)整的输出属性。省材料也算(suàn)一(yī)个优势(shì)吧。

图中(zhōng)计算烟绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐章按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六(liù)轮平(píng)均触发三次不同的(de)buff)。

可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌的伤害(hài)表现也(yě)是较低的。但充(chōng)能(néng)效率算是(shì)有(yǒu)效词(cí)条(tiáo),烟(yān)绯(fēi)的大招还是(shì)比(bǐ)较关键的,总体来说会使(shǐ)玩家(jiā)体验更加丝(sī)滑,但输出降低了。

总体来说(shuō),个(gè)人并(bìng)不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的(de)活动武器一样,实(shí)战(zhàn)表现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适用(yòng)的角色(sè)主(zhǔ)要是(shì)烟绯和那(nà)维莱特(tè)这(zhè)类(lèi)重击输(shū)出(chū)为(wèi)主,对(duì)充能也有一定需求的角色。

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