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德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么

德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是(shì)与众(zhòng)不(bù)同的那个(gè),是(shì)世界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中(zhōng)不(bù)断死去,但只要(yào)意志(zhì)不灭(miè),你就不会失败(bài)。这(zhè)些(xiē)磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个(gè)地下世界,招募与你(nǐ)志同道合的新(xīn)盟(méng)友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与(yǔ)未来(lái)将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受,打的时候(hòu)动不了,前后(hòu)摇摆也很(hěn)大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二(èr)个小boss设计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条(tiáo)路,没什么好说的(de),场景布置也(yě)都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)boss不知道(dào)是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他(tā),但是近战不(bù)能打他,不(bù)然会(huì)被他下一个技(jì)能(néng)打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即使你有(yǒu)远程攻击(jī),但是在(zài)这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时(shí)间,直到他转圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这很(hěn)浪(làng)费(fèi)时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无(wú)限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有(yǒu)必要,如果你能在(zài)前两(liǎng)关(guān)用(yòng)翻滚躲避简单(dān)的远程,但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你选择增加抛射物(wù)或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物本身就走得慢(màn),站的地方要(yào)么是一(yī)条(tiáo)线(xiàn),要么(me)是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的(de)时(shí)间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中,如(rú)果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现后(hòu)面还有个远程也(yě)发现你了,你就更难(nán)躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位(wèi德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么)了,所(suǒ)以(yǐ)不知道(dào)为(wèi)什么既然给(gěi)了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设定得(dé)更好点,比如操作流畅或者较强的可(kě)操作性,现在这样设计只觉(jué)得(dé)前期躲不开,后期又完(wán)全(quán)不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难(nán)度(dù)加成

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的难度对怪(guài)物的(de)加(jiā)成不(bù)是一般(bān)的离谱(pǔ),加(jiā)上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是(shì),会瞬间闪到你(nǐ)身后给你(nǐ)一下(xià),变大变强免(miǎn)疫(yì)僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你(nǐ),根本(běn)没有反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要前期(qī)和他在一(yī)个平台上,你几乎(hū)不可(kě)能(néng)单(dān)挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打,你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的,如果藏的不(bù)好,那就(jiù)是瞬间残(cán)血,对各种(zhǒng)属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上(shàng),平台满(mǎn)了(le)可能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害(hài)和攻击速(sù)度(dù)。游戏本身操(cāo)作不(bù)好,再降(jiàng)低40%的(de)攻击速度结果可想而(ér)知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你(nǐ)在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤害同时又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆(má)的(de)远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮(guā)痧(shā)半年,如(rú)果再(zài)配上(shàng)上面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击追的无处(chù)可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不(bù)同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个游戏(xì)解(jiě)锁太多普通效果的道具会降低(dī)你的游玩体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有很多不同标(biāo)签的技能道具(jù),如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个(gè)流派,你(nǐ)必(bì)须拿(ná)起(qǐ)同类型(xíng)的道(dào)具来(lái)触发协同和其他效(xiào)果,但(dàn)是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了(le)禁(jìn)用(yòng)100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大(dà)部分道具还是不够(gòu),而且(qiě)有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很(hěn)可(kě)能会被(bèi)这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国际服(fú)差了(le)一(yī)半以(yǐ)上,在(zài)游(yóu)戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道(dào)这是不是刻(kè)意的设(shè)计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在(zài)有些道具是有的,但是因为没有角色所以不(bù)能(néng)解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深渊》的画(huà)面(miàn)一般,可(kě)操作性(xìng)差(chà),玩法(fǎ)单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际(jì)上还会给自(zì)己增(zēng)加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法(fǎ)的情(qíng)况(kuàng)下,一(yī)个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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