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吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为(wèi)《无(wú)限深(shēn)渊》是(shì)地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动(dòng)作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物(wù)被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那个(gè),是世(shì)界的救世主。即(jí)使你将在战斗(dòu)中(zhōng)不断死去,但(dàn)只要意志(zhì)不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难(nán)将促使你(nǐ)成(chéng)长,进化到(dào)足够强(qiáng)大。

探索这个(gè)地(dì)下世界(jiè),招募与(yǔ)你志同道(dào)合(hé)的新盟友,去击败(bài)早已失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随(suí)者们。这个世界的存(cún)亡与(yǔ)未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操(cāo)作性

本(běn)来(lá吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌i)以(yǐ)为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除(chú)了第二个(gè)小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一(yī)条路,没(méi)什么(me)好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的(de),强行给boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严(yán)重(zhòng)。如果你(nǐ)没有远程伤害的(de)技能,他会一直(zhí)有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不(bù)能打他,不然会被(bèi)他下一个(gè)技能(néng)打飞,只要你(nǐ)还没(méi)打中(zhōng)他(tā),他就(jiù)会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概(gài)率(lǜ)你的道(dào)具和技能只有很少一部分(fēn)进行刮痧(shā),你会浪费(fèi)很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把(bǎ)他(tā),这很浪费时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但(dàn)是如(rú)果你选择增加抛射物(wù)或者有护(hù)盾等(děng)加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站(zhàn)的(de)地(dì)方(fāng)要么是一(yī)条(tiáo)线,要么是各种站台(tái),人(rén)物(wù)没有格挡技(jì)能(néng),如果限制他们在有限的(de)时间(jiān)内翻(fān)滚(gǔn),就会被(bèi)近战(zhàn)击(jī)中(zhōng),如果你绕过后(hòu)面(miàn),先打远程,你会发现后(hòu)面还有个远(yuǎn)程(chéng)也(yě)发现你了(le),你就更(gèng)难躲了。后期套(tào)装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位(wèi)了,所(suǒ)以不(bù)知道为什(shén)么既(jì)然给(gěi)了(le)玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如操作流(liú)畅或者较(jiào)强的可操作(zuò)性,现在这样(yàng)设(shè)计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完全不(bù)用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击(jī)速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给(gěi)你一(yī)下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一(yī)下(xià),他(tā)会(huì)马上跑(pǎo)向你,然后打你,根(gēn)本(běn)没有反手的(de)机会。 只要前期(qī)和他在一个平台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的(de),如果藏的不好(hǎo),那就是瞬(shùn)间(jiān)残(cán)血,对各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的(de)数量会(huì)增(zēng)加40%以上,平台满了可(kě)能还会有(yǒu)地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击(jī)速度(dù)。游戏本身操(cāo)作不(bù)好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了7个血(xuè)厚(hòu)的(de),又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤(há)蟆(má)的远程(chéng)攻击,你的(de)技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击(jī)追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不(bù)同,《无限深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通效果(guǒ)的道具会降低你的游(yóu)玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标(biāo)签的技(jì)能道(dào)具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派(pài),你必须拿起同(tóng)类型的道具来触(chù)发协同和其(qí)他效果,但是这(zhè)个(gè)游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏(xì)中出(chū)现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁(suǒ)太多道具,大部分道具(jù)还(hái)是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用(yòng)了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的(de)套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有四个(gè),比国际服差了一半以上,在游(yóu)戏中可以看(kàn)广(guǎng)告,拿(ná)道具等,但不知(zhī)道这(zhè)是不是刻意的(de)设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的(de)画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看(kàn)似在收集道具,实(shí)际(jì)上还会(huì)给(gěi)自己增加难度(dù),也是很(hěn)厉害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法的情况下,一个套装(zhuāng)可能(néng)都(dōu)凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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