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蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子

蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神(shén)战(zhàn)斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你(蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子nǐ)需(xū)要了解的内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

先来(lái)看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的(de)防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被(bèi)水元素附着(zhe)的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也(yě)不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三(sān)种元(yuán)素在(zài)战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火(huǒ)元素(sù)对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有(yǒu)意思的(de)现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常特殊(shū)的(de)元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有(yǒu)拥有草(cǎo)元(yuán)素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为(wèi)火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除(chú)造成(chéng)原(yuán)本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子来(lái)帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到(dào)游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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