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勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个(gè)时实(shí)策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细(xì)的百科,这也(yě)是那种需(xū)要(yào)抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也都是(shì)一切的基(jī)础——投入到农(nóng)业与工业的(de)产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同点在(zài)于(yú),这(zhè)款游戏中金钱收(shōu)入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越(yuè)高(gāo)等级的(de)人(rén)口会产生更(gèng)高的经济收(shōu)入(rù)。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获(huò)得更(gèng)高的经济(jì)收(shōu)入用来维持、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作(zuò)人口又会(huì)带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则(zé)人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之(zhī)初(chū)只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人(rén)口需要(yào)的生活物资(需(xū)要在附近建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以经济(jì)作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市,这种随(suí)着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房(fáng)升级(jí)到下(xià)一个阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人(rén)口(kǒu)上限(xiàn)。不过(guò)值得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作需(xū)要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山(shān)等手工操(cāo)作类需要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多(duō)了加(jiā)面、面多了(le)加水”的(de)过程中(zhōng),不过(guò)随着(zhe)城市规(guī)模的逐渐扩大(dà),就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需(xū)要把仓库(kù)建成(chéng)一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态(tài),来(lái)避免中后期复杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是(shì)体(tǐ)现了(le)“服务(wù)于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居(jū)民住(zhù)房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力与态度(dù)的重要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时(shí)才(cái)入(rù)门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜(xǐ)好来选择(zé)是否在自定义模式(shì)中启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪(jì)工业(yè)革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧(ōu)勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物(wù)园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权(quán)力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一段(duàn)带(dài)有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达(dá)那(nà)些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以外(wài)另(lìng)一(yī)个具有比较(jiào)强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁(cái)秩(zhì)序然(rán)后文(wén)化胜利的(de)路线,但(dàn)其实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是相对(duì)于本体(tǐ)而(ér)言,居民的(de)工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个阶层(céng)的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变化(huà),这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏(xì)本体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一(yī)些重新(xīn)规划(huà)的(de)大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》更大的特(tè)色就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后的事(shì)了(le)。

不(bù)过游戏(xì)也(yě)存在一些补偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定(dìng)商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事(shì)件(jiàn),会增加或者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获(huò)得资金收入(rù),黑市物品在居民(mín)形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要(yào)先花(huā)费(fèi)比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除(chú)了(le)体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的(de)话(huà),我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了(le),后期(qī)动辄大几千上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工(gōng)的(de)产出(chū)解锁人口需(xū)求(qiú)基(jī)本都(dōu)是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出(chū)还(hái)是工农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂(zá)产品,所需要的(de)种植(zhí)和加(jiā)工工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太(tài)麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不(bù)同于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游(yóu)戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经(jīng)典游戏(xì)十分(fēn)明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究的空间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这(zhè)个(gè)系(xì)列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧(jù)本可以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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