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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了(le)许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相当一部(bù)分更是(shì)经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年(nián)了都还(hái)不(bù)断有新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在(zài)了茫(máng)茫游戏库之中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出了(le)8款素质极(jí)高,但(dàn)却(què)鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收(shōu)获(huò)了(le)众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如云的主(zhǔ)机(jī)平台很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第(dì)三部(bù)《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质(zhì)量(liàng)的再次(cì)突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就(jiù)停不(bù)下来(lái)!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段(duàn)令(lìng)人难(nán)忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢(huān)在游(yóu)戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的(de)故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名(míng)字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时,又(yòu)很容(róng)易(yì)浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例(lì)如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比较无聊,但实际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非常(cháng)解压!

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

不需(xū)要思考(kǎo)战术策略(lüè),没(méi)有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的(de)物理和视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水(shuǐ)枪所到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种成就感(gǎn)和(hé)满足感也是其他(tā)游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被(bèi)溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即(jí)可(kě)获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜(mí)游戏,其(qí)的(de)标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一(yī)个头部(bù)为电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以分离(lí),做(zuò)到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必(bì)须(xū)在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使(shǐ)其接触到的(de)场景(jǐng)物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一设(shè)计让关(guān)卡中的(de)解(jiě)谜设(shè)计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人(rén)眼(yǎn)前一(yī)亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流(liú)程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的(de)味道(dào),在配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐(lè)等多(duō)个方(fāng)面,也都还原了那(nà)时候的(de)味道(dào)。

在大块像素(sù)点编织出的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间(jiān),让本作(zuò)的内容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官方(fāng)给予了极(jí)高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更(gèng)关(guān)键是(shì),这款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏(xì),它(tā)除了包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一(yī)种玩法都(dōu)拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能(néng)许多小伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏(xì)的开(kāi)发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发(fā)《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风(fēng)确实(shí)是有些(xiē)太“独立(lì)游戏(xì)”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩家或媒(méi)体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏(píng),还加入了(le)双人模(mó)式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模式(shì)非常简(jiǎn)单(dān),类(lèi)似于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬(bān)运(yùn)水果(guǒ)、箱子(zi)甚至(zhì)人类(lèi),来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型(xíng)游(yóu)戏。除了简单易上(shàng)手的玩(wán)法(fǎ),游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来(lái)没听说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年(nián)那群十(shí)几二十岁(suì)的少(shǎo)年(nián),都被熬成中(zhōng)年大叔(shū)大(dà)婶(shěn)了(le)

而当这个(gè)系列与(yǔ)2020年再(zài)度重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手感,以及系列不(bù)变(biàn)的味道,赢得了新老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了(le)300多项改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及(jí)全新的自定义生(shēng)存模式(shì),进一步拓宽了(le)游(yóu)戏的可玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力(lì)欧》系列(liè)是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回(huí)报”这(zhè)一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会(huì)有许多非(fēi)常(cháng)诱人的收(shōu)集要素(回(huí)报),但(dàn)这(zhè)些收集要素同时也伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原版难度非(fēi)常高,因此劝退(tuì)了(le)不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列(liè)加(jiā)料外(wài)还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的(de)游戏(xì),因为发售时间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这类(lèi)文字外,其(qí)他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩(wán)家(jiā)问(wèn)津的作品。

除(chú)了(le)本作外,有类(lèi)似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是(shì)错(cuò)过了中(zhōng)文化(huà)。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文(wén)举例(lì),都是些(xiē)很基础(chǔ)的词(cí)汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真正看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看不(bù)懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上(shàng)往下(xià)落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽(jǐn)可(kě)能(néng)消(xiāo)除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的方(fāng)块(kuài)带(dài)有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需(xū)要(yào)在确(què)保方块堆叠的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑方块的(de)重心是(shì)否稳(wěn)定,整(zhěng)栋(dòng)楼(lóu)叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其(qí)他玩(wán)法,例(lì)如使用规定数(shù)量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时不能超过一(yī)定(dìng)高度,这就需要尽可(kě)能利用(yòng)好每(měi)一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除(chú)了拥(yōng)有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对(duì)手使坏,例如将方块变大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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