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srds是什么意思,srds是什么意思啊 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以对指定一名敌人造成(chéng)少量物理直伤,并且有概率挂上3回(huí)合的【裂伤】效果,每(měi)回合能造成(chéng)一定的伤(shāng)害。

卢卡是4星虚(xū)无命途物(wù)理角色,技能均为单体(tǐ)伤(shāng)害,可主动为(wèi)敌人(rén)挂(guà)上(shàng)裂伤和易伤等效果,本次为大家(jiā)带(dài)来《崩坏(huài)星穹铁道》卢卡行迹详解(jiě),卢卡加点推荐。卢卡的战技可以对指定一名敌人造成少量物理(lǐ)直伤(shāng),并且有概(gài)率挂(guà)上3回合的【裂伤(shāng)】效果,每回合能造成(chéng)一(yī)定的伤(shāng)害(hài)。

1、技能加点

2、战技

卢(lú)卡的(de)战技可以对指定一名(míng)敌人造成少量(liàng)物理直伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每(měi)回(huí)合能造成(chéng)一定的伤害。

战技基础回(huí)能30点(diǎn),能造成(chéng)2点破韧。该【裂伤】来自于卢卡的技能,不享受(shòu)击破特(tè)攻(gōng)的影(yǐng)响;虽然【裂(liè)伤】来(lái)自于战技,但并不属于战技伤(shāng)害,因(yīn)此(cǐ)无法(fǎ)享(xiǎng)受到限定战技的加成效果。

另外,该【裂伤(shāng)】基础倍率虽然(rán)取决(jué)于敌人更大生命值,但更高上限受(shòu)制(zhì)于自身的攻击(jī)。以10级战技为例,攻击(jī)上限与24%更大生命相等时可(kě)得(dé)出【有(yǒu)效生命=14.08*攻击(jī)力(lì)】的(de)等式,只要敌人(rén)血量超过了攻击的14.08倍就(jiù)可以认为卡攻(gōng)击(jī)上(shàng)限。

卢卡自(zì)身在战斗中吃满艾丝妲加成、星魂、遗器(qì)、行迹后总(zǒng)攻击大约在4700,换(huàn)算的有效生命大约在(zài)6.6W左(zuǒ)右;这(zhè)个数值不高,随便(biàn)来个精英血量都远超6.6w,因此在计算过程中可以(yǐ)忽略掉更大生(shēng)命(mìng)值(zhí)24%的条件,只看攻(gōng)击上限即可(kě)。

额外技能

效果与佩拉战技和罗(luó)刹必杀技相同,在面对自带复活、吸血或增伤(shāng)技能的敌(dí)人有明显优势。

3、天赋

小(xiǎo)幅提升(shēng)了卢卡的循环能力,但是当(dāng)天赋满(mǎn)4层后无(wú)法(fǎ)再获得额(é)外能(néng)量(liàng),比如必杀技给的2层(céng)【斗(dòu)志】会额外回6点能量;但4层(céng)天赋时释放(fàng)必杀技只(zhǐ)能回复基础的(de)5点,不会触发6点额外回(huí)能;而在3层天(tiān)赋时释放必杀(shā)技只(zhǐ)能额外回复3点,因此层数快溢出时(shí)建议先(xiān)将(jiāng)当(dāng)前层数消耗一波(bō)避免(miǎn)能量浪费。

4、强化普攻

在解锁相应(yīng)额外技能之后连打部分次数变多(duō),从基础的3次(cì)变为了(le)3-6次,具体概率(lǜ)如下,整体(tǐ)期望为(wèi)4.5次。

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可能很多人疑问这有什么用?每(měi)段伤害的(de)倍率也就只(zhǐ)有20%攻击,伤害这不(bù)跟没(méi)加一样?我一开始(shǐ)也是(shì)这(zhè)么想(xiǎng)的,但看到星魂(hún)6的时候(hòu)我才发现原来(lái)还(hái)是有点(diǎn)用(yòng)的,虽然(rán)不多(duō)但的(de)确有提升,有需要的玩家(jiā)可以(yǐ)查看下(xià)文的星魂部(bù)分(fēn),这里(lǐ)不再赘述(shù)。

5、必(bì)杀技

必杀(shā)技消耗130点(diǎn)能量,先给敌人(rén)挂上易伤,然后再造成一定伤害,同时造成(chéng)3点削(xuē)韧。

卢(lú)卡(kǎ)的必杀技不能(néng)挂裂伤,我有一个(gè)朋友在(zài)玩卢卡的时候专(zhuān)门(mén)给没有裂伤的(de)敌人开大,然(rán)后(hòu)再(zài)一次强化普攻,但实际上这么做(zuò)一点(diǎn)用也(yě)没有。

6、秘技

对敌方全(quán)体(tǐ)造成1点削韧,为自身提供一层额外天(tiān)赋层数,并随机给一(yī)名敌人挂(guà)上(shàng)裂伤(shāng);卢(lú)卡的秘技的随机特性导致它并不(bù)好用,实战(zhàn)中一般不(bù)会用卢(lú)卡秘技起手。

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