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srds是什么意思,srds是什么意思啊 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量srds是什么意思,srds是什么意思啊,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属性要(yào)求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相对(duì)突出的就是(shì)敏捷(jié),我们在(zài)开局几(jǐ)级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可(kě)以提(tí)高的(de)我们(men)的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的(de)血(xuè)量是一定要加的。但(dàn)是开局(jú)时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对(duì)应srds是什么意思,srds是什么意思啊蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法(fǎ)术职业(yè)的属性(xìng),我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必(bì)须穿(chuān)插(chā)着血量(liàng),初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是(shì)新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负(fù)重值(zhí)达(dá)到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到(dào)拿(ná)到这把武器之前(qián)都(dōu)是(shì)完(wán)全可以达(dá)到(dào)的(de),跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点(diǎn),玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血量加(jiā)到(dào)20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选(xuǎn)武器(qì)的(de)能力值要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩力敏的(de)话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需(xū)要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带(dài)远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相当(dāng)于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏(xì)环(huán)境。前期的话(huà)主要就是加(jiā)血(xuè),因为(wèi)血量就是属于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了(le)的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的(de)时(shí)候不(bù)会有太大的阻力(lì),力量(liàng)的增(zēng)加也能让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能带多少装备(bèi)和更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力(lì)量(liàng)和耐力(lì)看(kàn)情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量(liàng)属性(xìng),力(lì)量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就(jiù)是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提升(shēng)一些。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再上(shàng)力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们(men)在游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以在法师的(de)加点(diǎn)上(shàng),我们一定(dìng)要(yào)注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战(zhàn)士(shì)和(hé)其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点的时候(hòu),一定要(yào)分清(qīng)主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师(shī)法术(shù)加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使有很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就是(shì)很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是(shì)非常关键的(de),通过智力的提高(gāo),可(kě)以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭(miè)性这里(lǐ)建议(yì)在前期可(kě)以先把智力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来(lái)使用的(de),石仗的属性要求也(yě)是(shì)需要(yào)18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们(men)也(yě)要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法师(shī)进行(xíng)智力(lì)加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强(qiáng)大的血(xuè)槽(cáo),那样也承(chéng)受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的(de)环(huán)境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期(qī)也(yě)要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人(rén)出(chū)招方式(shì),多(duō)死几次就知道怎(zěn)么打了(le),如果你专注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而(ér)且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业(yè)不(bù)适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么装备(bèi)重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提(tí)升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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