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霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊

霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无(wú)限(xiàn)深渊》去击(jī)败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们(men)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获(huò)得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是世界的(de)救世主(zhǔ)。即(jí)使你(nǐ)将在战斗(dòu)中不断死去,但只要(yào)意志不(bù)灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难(nán)将促使你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这(zhè)个地(dì)下世界(jiè),招募与你志(zhì)同道合的(de)新盟友,去(qù)击败早已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们。这(zhè)个世界的存亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握在你们(men)手中。

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一、操作性

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深(shēn)渊》是(shì)地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候动不了(le),前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二(èr)个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一(yī)条路,没什(shén)么好说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏(xì)难点

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上(shàng)很严(yán)重。如果你(nǐ)没有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但是近战不(bù)能打他,不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还(hái)没打中他,他就会不停的(de)跳来(lái)跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个(gè)阶(jiē)段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的道具(jù)和技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直(zhí)到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不(bù)是(shì)很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能(néng)在前两关(guān)用翻滚躲避简单的(de)远程(chéng),但(dàn)是如果你选择增(zēng)加抛(pāo)射物或者有(yǒu)护盾等加(jiā)成的(de)怪物,你躲一半就不错了,人物(wù)本身就(jiù)走(zǒu)得慢(màn),站的地方要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台(tái),人(rén)物没有格挡技(jì)能,如果限(xiàn)制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近(jìn)战击中(zhōng),如(rú)果(guǒ)你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后(hòu)面还有(yǒu)个远程也发(fā)现你了(le),你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道(dào)为什(shén)么既然给(gěi)了玩(wán)家一个(gè)翻滚躲避就不能设定得(dé)更好点,比如(rú)操作流(liú)畅或者较强的可操作性,现在(zài)这样设(shè)计只觉得前期(qī)躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加(jiā)成(chéng)不是一般的(de)离(lí)谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击(jī)次数,攻击速(sù)度什么都不是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身后给(gěi)你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手的(de)机会。 只要(yào)前期(qī)和(hé)他在一个平(píng)台上,你几乎不可(kě)能单挑他(tā),这个(gè)时(shí)候,还有(yǒu)远程追着你去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻滚时(shí)间之类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种(zhǒng)属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复(fù)大部分血,出怪(guài)的数量会(huì)增加40%以上,平(píng)台满了可(kě)能(néng)还会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和(hé)攻击速(sù)度。游戏本身(shēn)操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻(gōng)击就(jiù)那么(me)几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤(há)蟆(má)的远程攻击,你的(de)技能还必(bì)须杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果你没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果(guǒ)再配上上面说的蓝(lán)色(sè)锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和(hé)其他游(yóu)戏(xì)不(bù)同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁(suǒ)太多普通效果(guǒ)的道(dào)具会降(jiàng)低你的游(yóu)玩(wán)体(tǐ)验,游戏中有很(hěn)多(duō)不同标(biāo)签(qiān)的(de)技能道具,如果你想玩一个流派(pài),你必须(xū)拿起同类型的道(dào)具来触发(fā)协同和其他效果,但(dàn)是(shì)这个游戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你解(jiě)锁太多道具(jù),大部分(fēn)道(dào)具还是(shì)不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而(ér)且这个道具很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了(le)4星道具,很可能会(huì)被这些(xiē)垃圾道(dào)具占据,让你(nǐ)的(de)套装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七、广告

角(jiǎo)色目(mù)前国服只有四(sì)个(gè),比国际服差(chà)了一半(bàn)以上(shàng),在游戏中(zhōng)可(kě)以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻(kè)意的设计,减少你在(zài)游戏中获得的(de)奖励,这样你就可(kě)以看广告(gào),现在有(yǒu)些道具是有(yǒu)的(de),但是因为(wèi)没有角色所以(yǐ)不(bù)能(néng)解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似(shì)在(zài)收集道具,实际上(shàng)还会给自己增(zēng)加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩(wán)法的情况(kuàng)下,一个(gè)套装可能(néng)都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死(sǐ)细(xì)胞在(zài)同类(lèi)型对(duì)比下更优秀了。

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