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怎么查询韩国签证结果,怎么查询韩国签证结果进度 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓太多(duō)的(de)输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

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终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多(duō)输出牌 运转端(怎么查询韩国签证结果,怎么查询韩国签证结果进度duān)偏(piān)差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒(dú)贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回(huí)合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容(róng)易运(yùn)转起来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡来(lái)解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带(dài)一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候(hòu) 此(cǐ)卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中(zhō怎么查询韩国签证结果,怎么查询韩国签证结果进度ng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好(hǎo)的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过(guò)还(hái)是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂(jì)还要(yào)尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开(kāi)局(jú)除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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