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母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限深渊》去(qù)击(jī)败早已(yǐ)失去(qù)自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众(zhòng)不同的(de)那(nà)个,是世界(jiè)的救(jiù)世主。即使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将促使(shǐ)你成长,进化到足(zú)够强大。

探(tàn)索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友,去(qù)击败早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第(dì)二个(gè)小boss设计了(le)两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都(dōu)差(chà)不多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你(nǐ)没(méi)有远(yuǎn)程伤害(hài)的(de)技能,他会一(yī)直有盾,直到(dào)半血(xuè),偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会后摇(yáo)可(kě)以攻击到他,但是近(jìn)战不(bù)能打(dǎ)他,不然会被他下一个技(jì)能打飞,只(zhǐ)要你还没(méi)打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去(qù)锁血,即使(shǐ)你有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的(de)道具和(hé)技能只有(yǒu)很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪(làng)费很多时间(jiān),直到他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有(yǒu)没有必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但(dàn)是如(rú)果你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成(chéng)的(de)怪(guài)物,你躲(duǒ)一半就不错了(le),人物本身就(jiù)走得慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物(wù)没有格(gé)挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就(jiù)会被近(jìn)战击中,如果你绕(rào)过(guò)后面(miàn),先打远程,你会(huì)发现后面(miàn)还有个远程也发现你了(le),你就更难躲了(le)。后(hòu)期(qī)套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更(gèng)好点,比如(rú)操作流畅(chàng)或者较(jiào)强的可操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲(duǒ)不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的(de)离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打你,根本没(méi)有(yǒu)反(fǎn)手(shǒu)的(de)机(jī)会。 只要前(qián)期和他在(zài)一(yī)个(gè)平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打,你有(yǒu)加翻滚时间(jiā母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸n)之类的,如(rú)果藏的不(bù)好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属(shǔ)性免疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分(fēn)血,出(chū)怪(guài)的数量会增加40%以上,平(píng)台满(mǎn)了可能(néng)还会(huì)有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和(hé)攻击速度。游戏(xì)本(běn)身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可(kě)想而(ér)知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程(chéng)打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再(zài)配上上面说的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收集

和(hé)其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太(tài)多普(pǔ)通效果的道具(jù)会(huì母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸)降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不(bù)同标签的技(jì)能(néng)道具,如(rú)果(guǒ)你想玩一个流(liú)派(pài),你必须(xū)拿起同类型的道(dào)具来触(chù)发(fā)协同(tóng)和(hé)其他效(xiào)果(guǒ),但是这(zhè)个游戏(xì)解锁越(yuè)多(duō),游戏中(zhōng)出现(xiàn)的(de)就(jiù)越(yuè)多,标签相同(tóng)的道具就越(yuè)难凑齐(qí),官方给了你(nǐ)出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁太(tài)多道具,大部分道具还是(shì)不够(gòu),而且(qiě)有些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后就(jiù)不能(néng)禁用了,而且这(zhè)个道具很(hěn)垃(lā)圾。如(rú)果你开了4星(xīng)道具,很可能(néng)会(huì)被这些垃圾道具占据(jù),让(ràng)你的(de)套装无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告

角色目(mù)前(qián)国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是(shì)不是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获得(dé)的(de)奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在(zài)有些道具是有的(de),但是因为没有(yǒu)角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画(huà)面一般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩(wán)法单一,打击(jī)感(gǎn)几(jǐ)乎为(wèi)零(líng),看似在收(shōu)集(jí)道具,实际上(shàng)还会给(gěi)自己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下(xià),一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就是(shì)让死细(xì)胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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